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O que são jogos de plataforma 2D?

Esta pergunta tem uma resposta simples, mas acho que vale a pena uma análise um pouco mais complexa.

jogos de plataforma 2D são jogos em que você:

>ol>li>move através da tela em um eixo bidimensional (embora alguns jogos do gênero sejam renderizados com gráficos 3D [como o New Super Mario Bros.], o movimento é restrito a apenas dois dos eixos); são afetados pela 'gravidade', movendo constantemente o jogador em uma direção (geralmente para baixo, mas alguns jogos como VVVVVV jogam com isso);li>li>travessa uma área cheia de obstáculos, como paredes ou inimigos;< têm plataformas horizontais, geralmente de alturas diferentes, para aterrar; e(geralmente) têm uma capacidade limitada para sair do chão; a maioria dos jogos permite um salto, alguns permitem dois ou três, e a rara excepção (como o Kirby) permite saltar repetidamente (ou 'voar' de certa forma). Alguns jogos não têm qualquer tipo de salto, e em vez disso dependem de outros mecanismos para sair do solo (como o braço de luta do Bionic Commando).

p>Embora estes sejam todos comuns em todo o género, vale a pena notar que '2D platforming' é um descritor muito vago para a maioria dos jogos - afinal, há muita coisa que separa Celeste de Sonic the Hedgehog em termos de filosofia de design e opções de movimento dos jogadores. Embora tenhamos muitos termos para subgéneros do jogo de plataforma 2D, alguns jogos como Sonic, que são relativamente únicos, ainda não foram atribuídos a um subgénero específico - ou talvez o termo ainda não tenha sido cunhado, apesar de haver alguns jogos que só podem ser descritos como sendo "como Sonic the Hedgehog".

Following, apenas para grins, é uma lista de exemplos notáveis de jogos que preenchem vários dos requisitos acima, mas não todos, e assim não se qualificam (na minha opinião) como jogos de plataforma 2D:

  • Any 3D platform game irá satisfazer os requisitos 2 a 5, mas não 1.<
  • Doodle Jump satisfaz 1, 2, 3, e 5 dos acima, mas não tem plataformas reais para falar (descontando trampolins, dos quais você pode saltar mas não pousar).
  • Asteroids satisfaz 1, 3, e 4, mas não tem gravidade (e, portanto, nenhum salto). Idem para qualquer um dos vários jogos arcade de tiro ao espaço, como Gradius ou Defender.
  • The Legend of Zelda: A Link to the Past satisfaz 2, 3, e 4, mas acontece de um ponto de vista isométrico que efetivamente dá ao Link três graus de movimento, e Link não pode sair do chão a não ser andando de saliências ou se puxando pelo seu Hookshot. Por outro lado, The Legend of Zelda: Link's Awakening adiciona um item (a Pena do Roc) que permite ao Link saltar, e até tem segmentos (incluindo uma luta de chefes) que ocorrem de um ponto de vista 2D - o resto do jogo tem um ponto de vista isométrico semelhante ao A Link to the Past.

De Horick

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