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O Fallout 76 é assim tão mau?

Bem... sim.

O jogo está rodando em uma antiga engine de jogo chamada Creation Engine (apenas uma versão ajustada do GameBryo) que nunca foi feita para multiplayer, eles tentaram atualizar a framework, mal conseguiram e o resultado ainda foi uma bagunça total.
PvP glitches, infinitas quantidades de bugs de quebra de jogo, trapaças, roubo de contas, arrombamentos de salas de desenvolvimento, antigos bugs de jogo Bethesda importados, física quebrada, falhas de servidor, IA disfuncional, velocidade de movimento glitched, reset de acampamento sem sentido, o combate de Bethesda a zero, no lançamento do jogo poderia realmente tijolo seu PC, etc etc etc.

Bethesda está constantemente a fazer tentativas mais ou menos bem sucedidas de corrigir os défices do jogo, mas a primeira impressão é sempre a mais impactante.

Além dos défices mecânicos, o jogo é conceptualmente inaceitável.
Fallout 4 e Skyrim ficheiros literalmente copiar/colar no Fallout 76 (juntamente com os bugs). Aspectos importantes como a narrativa reduzida a uma holotape-exposição vazia sem NPCs ou personagens reais com os quais interagir, missões intermináveis de fetch e filler, nerfs de jogabilidade não anunciados que se esgueiram para dentro, etc.

Em suma, se os bugs e falhas não vão te afastar, o conteúdo, ou a falta dele mais parecido, irá.
Técnica e conceitualmente sub-padrão.

Existem pessoas a jogar o jogo e a apreciá-lo, quem me dera poder ser um deles, mas para mim, o jogo é apenas inutilizável, assim como para a maioria da comunidade de jogos.

Oversamente, Bethesda está lentamente a actualizar o jogo com enormes patches, não sei do seu estado actual, é alegadamente um pouco aceitável por esta altura, mas acho que não vou voltar a verificar.

De Combs

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