Você está duelando com pessoas reais ao vivo no Hogwarts Mystery Duelling Club?
Obrigado pelo A2A Yin, eu estava preocupado que você parecesse ter deixado o planeta Quora, já que eu não leio uma de suas respostas há algum tempo.
Sim, você está realmente duelando outros jogadores ao vivo no jogo Mistério de Hogwart durante os "duelos" especiais que parecem ocorrer mais ou menos a cada duas semanas. O jogo tem sido saltitante entre eventos PvE e PvP a cada 10 ou mais dias.
Sabemos que estamos realmente duelando outros jogadores, pois temos a opção de permitir que outros vejam nossa imagem de perfil FB ou não. A interface que aparece mostra a imagem do perfil FB do jogador (ou o padrão sem imagem), bem como o seu nível, ano e estatísticas.
Dado que estamos em 2018, e não em 2010, já é hora de adicionar algum tipo de ação multiplayer. Eu acredito que um jogo de rock geral, papel, estilo tesoura é uma interação bastante estúpida. Ter qualquer interacção com outros jogadores, no entanto, é um passo na direcção certa. Eu recomendei que os jogadores sejam capazes de agrupar para certas atividades de spam (apenas os primeiros poucos a cada dia ofereceriam recompensas), pois este é um meio bastante comum para que jogos guiados por histórias alcancem mais jogabilidade.
>p>Edit:Eu sinto que você está duelando jogadores reais (no sentido de que eles têm suas próprias estatísticas e feitiços), mas eles parecem reagir muito rápido para serem pessoas reais? - Yin Shan Ho
Eu estou de volta jogando LoL onde eu me encontro clicando mais ou menos 150 vezes por minuto. Eu acho minha experiência bem oposta no Mistério de Hogwart, eu estou frequentemente tentando acelerar e o jogador gasta muito tempo tomando decisões.
O cenário mais provável que eu vejo é que quando um feitiço é escolhido a animação é "enfileirada" instantaneamente na tela do jogador inimigo mesmo antes de você terminá-la, já que você não consegue mudar uma vez que você seleciona um feitiço. Isso explicaria o porquê de eu ter um tempo de espera maior às vezes durante o ataque selecionado, defesa, fase de espionagem mais do que a seqüência de feitiços real.
Opcionalmente, as pessoas podem ser preguiçosas como fodas, como eu, escolhendo fazer qualquer movimento de feitiços, (forçando uma falha) e depois enviando um spam para o botão de pular no canto inferior direito para passar mais rápido. Para aqueles que decidem fazer esse truque, não o façam durante as aulas, pois falharão em alcançar os 10 pontos estat extras, mas fazê-lo durante outras missões é aceitável, pois as animações são necessárias para progredir.
Para mim, faz pouco sentido que eles anunciem indo contra outros jogadores em suas notas de patch, se eu não estivesse realmente indo contra eles, mas sim bots.
Minha taxa de ganho é de aproximadamente 5:1 no último evento e 4:1 nos dois primeiros eventos. Meu tempo de espera pelos jogadores foi muito maior no primeiro evento, pois eu não comecei até o final do evento depois que a maioria já tinha perdido suas chances. Meu tempo de espera era de aproximadamente 25+ segundos por partida. Um tempo de espera tão longo para um bot parece improvável.
Having agora foi uma parte de 3 eventos de duelo separados Eu diria que o elemento humano está normalmente lá. Estatisticamente é mais provável que as pessoas escolham uma opção do meio, combinando isso com o fato de que o azul é mais frequentemente escolhido do que o vermelho ou o verde, especialmente em um ambiente de jogo tão casual como este, eu quase nunca perco a jogada de abertura ao acertar o ataque. Você pode encontrar coisas similares quando há vários anos atrás League and Legends e Halo foram incendiados por alguns psicólogos que acreditavam que a cor em que você jogava tinha um impacto direto no jogo. (Acontece que teve, mas não teve um impacto direto na vitória o azul tende a ser mais objetivo e parece ganhar gols de longo prazo, enquanto o vermelho tende a ser mais orientado para o combate tentando ser mais no momento e procurar escaramuças constantes). A IA em jogo em algumas das missões do enredo são estranhamente estranhas, pois podem ser spam na defesa, mesmo quando não precisam de curar. Cerca de 60% das minhas jogadas de abertura são uma vitória 3/4 são um empate ou uma vitória. O resto acaba em uma perda com a defesa que é muito rara.
A IA parece passar para cicatrizar o que eu também faço. A maior parte dos jogadores não'não escolhem a defesa até estarem no intervalo de execução e até lá'é tarde demais pois sei que eles estão precisando ativamente de curar. Eu sei que eles vão entrar em pânico e enviar spam, provavelmente tentando me curar em vão, esta é a única vez que me sinto à vontade para me esgueirar mais de uma vez seguidas, a menos que eu já tenha ficado vermelho de 2 a 3 vezes seguidas e prevejo que eles vão tentar me contra-atacar, quando sou forçado a contra-atacar. É claro que tenho pessoas que vão radicalmente contra este estilo e eu sou arruinado. Dado o comportamento da IA no passado e o fato de você receber aproximadamente 2-4 duelos por ano, os duelos dos jogadores parecem uma mudança radical da experiência da IA que eu encontrei.
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