Um RTX 3060 + R5 3500X seria um engarrafamento?
Depende do que estás a fazer com ele...>p>Com o DCS World que eu voo, então nunca em um milhão de anos. DCS não precisa de raytracing, mas no futuro, à medida que a tecnologia se tornar mais barata, talvez venha a precisar dela - dentro de uma década - ou nunca.[Não é necessário raytracing]
A GTX 1660 6GB + Ryzen 5 3600 + 32GB DDR 3000 fornece um suave e sedoso 70-90 fps em todos os detalhes sem qualquer necessidade de comprometer a qualidade, e com todo o material anti-aliasing transformado em 11.
A performance de luz também tem 0% de acerto ao encontrar 200's de jogadores online num Battle Royale (que é sempre estúpido mas divertido - Quake with Jet Fighters!)
Presumivelmente outros jogos também servem - Il2 Cliffs of Dover funciona sem problemas, e jogos mais antigos vão a uma lambidela ainda mais temível.
Então vamos voltar para a configuração que você está perguntando sobre ...
[1] GPU - No bottleneck
[2] CPU - um potencial gargalo, dependendo do que está fazendo.
[3] RAM - 16GB é bom, 32GB é melhor. 3000 MHz -> ciclo de relógio para cima irá fornecer em termos de desempenho para a maioria dos jogos e aplicações. Custo também é uma consideração.
[4] SSD é um gargalo crítico, já que jogos e aplicativos pesados requerem uma grande quantidade de transferência de dados para fazer bem.
Agora, algumas outras observações.
[1] Se o jogo está bem codificado, então a CPU + GPU + RAM + SSD é menos um gargalo - DCS World, por exemplo, faz incrivelmente bem em hardware antigo como um Quad Core i5 série 5000 e um GTX 750 Ti, que agora é bastante antigo.
[2] Se o jogo está mal codificado - Crysis, Cyberpunk, estou dando um olhar frio e condescendente para VOCÊ - então o gargalo de gargalo torna-se uma consideração muito maior !
[3] A otimização - de O/S, SSD, e configuração da aplicação, vale até 20% da performance.
Tweaking é um processo vital na maximização da performance. Para colocá-lo em perspectiva - Meu antigo Core 2 Duo, afinado com força, podia rodar anéis em máquinas posteriores graças à otimização de todos os processos que estava usando, muitas vezes ultrapassando máquinas mais rápidas, com mais núcleos e com mais recursos. Uma pequena lição de objetos ...
Então - dependendo do que você quiser, pode ser um gargalo
Se fosse eu - sem gargalo nenhum ! Eu não me incomodo com o Cyberpunk 2077 e raytracing porque - a menos que eu esteja fazendo trabalho CAD (e mesmo quando eu faço em Rhino 3D) nenhum dos equipamentos que eu tenho atualmente seria um gargalo. Então - no.
Mas diga o que você está tentando rodar, será interessante descobrir.
Espere que isso ajude um pouco, e com bons olhos.