Por que algumas Apps são muito mais caras na App Store em comparação com o Google Play?
Especialmente para o seu exemplo a Aventura da Alto. Ambos são publicados pela Noodlecake Studios.
A versão iOS foi lançada em 19 de Fevereiro de 2015. Este é um jogo completo com o preço de $4.99?
A versão Android foi lançada em 11 de fevereiro de 2016. Este é um jogo gratuito com compra noapp (provavelmente para desbloquear conteúdo, eu não testei o jogo)
Apenas olhando para essas informações, eu vou dar um palpite que o desenvolvedor está experimentando um novo método de monetização. Supondo que o modelo freemium (free + in-app) funcione melhor do Noodlecake, eles ainda têm que lidar com uma situação complicada onde eles têm um bando de usuários de 1 ano (que pagaram pelo jogo completo) para lidar para converter o jogo existente para aquele modelo. Agora eles devem fazer uma detecção mista para detectar quem pagou pelo jogo/então conceder-lhes conteúdo que agora são exigidos como emapp? Ou eles inventam outro aplicativo gratuito onde agora terão que manter 3 versões do aplicativo. Totalmente pago iOS, freemium iOS, freemium Google Play.
Agora não específico para o seu exemplo, existem dezenas de razões pelas quais um aplicativo pode ter um preço diferente em ambos os mercados. Existem pesquisas que indicam que os consumidores iOS estão mais dispostos a gastar / gastar mais em comparação com os usuários do Android. Alguns desenvolvedores podem estar fazendo marketing de queda de preço? O preço de entrada elevado e intervalo regular de queda de preços, isto pode funcionar melhor numa plataforma em comparação com a outra, etc etc.
O panorama dos jogos móveis em 2015 e 2016 são significativamente diferentes. A monetização / método de marketing dentro da indústria são reinventados a cada ano. Os desenvolvedores estão constantemente tentando jogar para alcançar / reinventar-se.
Felizmente, não há uma resposta específica para a sua pergunta que pode caber em cada aplicativo que tem esse preço.