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Como é que os dealers de casino podem fazer batota?

Há aqui muitas respostas onde as pessoas dizem o equivalente a "não há razão para o Dealer fazer batota para o Casino, pois os jogos do Casino são todos expectativas negativas, são tendenciosos a favor da casa". Absolutamente verdade. Se você fizesse batota em favor da Casa você seria burro.

No entanto os Dealers podem, e têm, e continuarão a fazer batota e roubar em favor de si mesmos e de seus amigos e parentes (coletivamente chamados de Agentes de Jogadores).

Existem, efetivamente, formas quase infinitas de que isso possa ser feito.

>ul>Buy in's (onde fichas ou dinheiro são trocados por fichas de jogo) podem ser construídas onde o agente recebe mais valor de volta do que eles compraram com eles. Ou onde eles também recebem seu buy-in de volta (tipicamente quando usam fichas de valor em dinheiro).Agentes Jogadores podem ser pagos quando eles realmente perderam, ou foi um push. Eles podem reter suas apostas quando deveriam ter perdido para que ganhem vencedores e não percam perdedores.Dealers podem roubar do flutuador, ou de dinheiro que eles deveriam deixar cair na caixa de queda. Eles podem segregar fichas em bolsos falsos (tipicamente chamados subs) costurados na cintura, sob punhos, mangas para cima e nos sovacos. Atrás do colarinho. Entre botões de camisa e a frente das calças...e muitos mais. Eles podem soltar fichas no chão, remover um sapato e usar os dedos dos pés para pegá-lo e colocá-lo no sapato removido antes de colocar o sapato de volta. Se eles mantiverem suas próprias dicas, eles podem projetar seu próprio esquema de participação nos lucros onde as apostas perdidas se tornam dicas. Se eles juntarem as dicas e alguém aumentar as apostas, então você tem que assumir que todos os outros também estão fazendo isso (caso contrário o ladrão está assumindo todos os riscos por uma fração do benefício).Dealers podem permitir que os Agentes de Jogadores movimentem as apostas de posições perdidas para posições vencedoras. Ou, em jogos como Bacará, podem dar ao Agente o golpe vencedor mesmo quando eles estavam apostando o outro lado da aposta.Na Roleta o Dealer pode marcar as "fichas de cor" do seu Agente (basicamente o que eles soam, fichas não monetárias de várias cores exclusivas daquela mesa de Roleta e não tendo valor intrínseco além do que lhes é atribuído) a um valor mais alto do que aquele pelo qual eles foram comprados. Assim, uma pilha de 20 fichas compradas por $20 são fichas de $1. Mas se forem marcados a $5 por ficha então a pilha de $20 torna-se $100 de valor.

P>E com esperança isto dá ao leitor uma pequena noção de como os Dealers podem fazer batota.

De Uis Fessenden

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