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Porque é que Super Mario 64 se sente tão assustador e assustador em comparação com outros jogos Mario?

O Super Mario 64 é provavelmente um efeito de "vale estranho", com a inerente lentidão dos primeiros jogos em 3D, fazendo com que as coisas se sintam um pouco "desligadas" de uma forma que é difícil de pôr em palavras.

Outra parte é a música (é muito diferente em alguns casos dos jogos Mario anteriores e posteriores) e os enormes ambientes abertos, em grande parte vazios, com surpresas ocasionais que se aproximam de um território "mais estranho" do que a maioria dos jogos Mario - como a enguia gigante a sair da parede em alguns dos níveis de água, o piano possuído a saltar e a tentar morder-te do nada, ou a cidade abandonada afundada debaixo de outro nível de água. E ao contrário de Luigi's Mansion, por exemplo, onde esperas que seja um pouco mais assustador desde o início, Super Mario 64 começa com níveis mais normais como Bob-Omb Battlefield (com música feliz, de ritmo rápido, ao estilo "Mario standard", colinas e plataformas de relva, e inimigos que apareceram em jogos anteriores ou que se baseiam naqueles que apareceram) antes de introduzir as coisas mais estranhas.

Mário capaz de se afogar se você ficar muito tempo debaixo de água sem conseguir moedas ou bolhas de ar torna os níveis da água um pouco mais assustadores do que em outros jogos, também. A cena "lost a life" sendo uma risada maligna enquanto o ecrã se desvanece até ficar preto na forma da cara de Bowser, provavelmente também lhe acrescenta - é bastante semelhante à cena "RETURN OF GANON" quando se recebe um Game Over em Zelda 2, e ambas são um pouco mais assustadoras do que as coisas habituais de Mario.

De Dyanne Hoscheit

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