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Quem é o principal mercado de Clash of Clans e por que é tão popular?

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Casual Gamers, que no passado eram jogadores de estratégia hardcore em tempo real e baseados em estratégias de jogo. Esse's é o mercado alvo.

Na realidade, eu estou me definindo. Eu era um grande fã de jogos como Age of Empires, Red Alert, Command and Conquer, Warcraft, Starcraft, Sims, Civilization e o que não?

Estes dias, eu não'nem tenho um PC/Laptop forte o suficiente para rodar as últimas versões desses jogos, muito menos ter tempo. Estou na casa dos 30 anos, sobrecarregado por um trabalho tributário e abençoado por uma esposa amorosa e uma filha jovem e enérgica, e por isso é muito, muito desafiador encontrar tempo para se envolver em jogos hardcore.

Então jogos como Clash of Clan têm como alvo nós, que encontramos vislumbres de coisas que eram tão integrais aos jogos de estratégia hardcore; por exemplo, construção de bases, posicionamento estratégico de defesas, impulso econômico versus supremacia militar, ataques bem orquestrados, etc., etc. neste jogo.

Nunca se aproxima da experiência do jogo de estratégia completa, mas às vezes isso pode ser uma bênção.

E quanto à popularidade, o CoC fez quase tudo certo. O ritmo está completamente nas suas mãos. Você pode passar dias, meses, ou até mesmo anos sem tomar uma única ação hostil.

Sim, você será atacado, saqueado e saqueado, mas você pode sempre investir na defesa ou comprar escudos para deter os inimigos. Se você quer um jogo de construção pacífica e econômica, CoC apóia a filosofia.

Por outro lado, há's um aspecto social muito charmoso para este jogo. Você pode instalar todos os seus amigos do facebook ou gamecenter em uma aba. Você pode fazer um "clã" e adicionar todos os seus amigos nele. Aí's há espaço para brincadeiras amigáveis ilimitadas, pois o chat do clã não tem limites. Você pode até mesmo fazer novos amigos se juntando a clãs desconhecidos.

Também, o jogo é projetado de tal forma que previne qualquer tipo de hostilidade prolongada. Este é um conceito brilhante, porque impede que as pessoas ataquem a mesma pessoa repetidamente.

Eu costumava jogar um jogo semelhante, baseado em navegador chamado "Ikariam". Tinha muitas semelhanças com o CoC, mas o principal problema é que você poderia atacar qualquer um e todos, sempre que quisesse. Então, se você pudesse identificar um jogador fraco, era muito fácil continuar atacando-o até o ponto em que ele simplesmente desistisse de jogar.

Isso nunca vai acontecer no CoC. Você pode'nem mesmo enviar mensagens às pessoas a menos que elas estejam no seu clã. Portanto, se alguém te atingir e tirar-te os teus recursos, tudo o que podes fazer é ter uma hipótese de lhes acertar de volta. Isso'é isso. Se você perder, você perde. Se você ganhar, você ganha. Nada pode ser feito depois. Encontrar o mesmo adversário para atacar tem quase nenhuma chance.

Não é como os outros jogos, você não'não pode escolher quem você quer atacar. O jogo escolhe um oponente para você, e você pode atacá-lo ou pular para o próximo oponente escolhido aleatoriamente, pagando algum ouro.

Similiarmente, você pode't declarar guerra contra o seu inimigo escolhido; oponentes de guerra (onde os melhores jogadores de cada clã podem lutar uns contra os outros) também são escolhidos aleatoriamente.

Esta limitação forçada de interação funciona bem para manter as coisas civis e sob controle. Em um jogo facebook recentemente descontinuado, (Marvel Avengers Alliance Tactics), eu fui atacado pela mesma pessoa por sete dias consecutivos, e ele me atacou pelo menos 5 vezes por dia. Isto estava acontecendo quando, devido a alguns erros no jogo, eu não estava conseguindo entrar no jogo. Eu levantei um ticket de suporte, mas quando eles responderam (14 dias úteis), eu perdi todo o interesse no jogo e a resposta foi me pedir para limpar o cache do meu navegador.

No wonder that game got canned....

So I guess intriguing game mechanics and a built in limitations over social interactions made Clash of Clans a great game.

De Radmen

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