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Qual é o algoritmo por detrás da busca de correspondência no confronto de clãs?

Bom Afternun,

Se você está se perguntando como o matchmaking funciona, este guia deve ajudar.

Por favor, forneça feedback se há uma parte do matchmaking que você não entende ou se você gostaria de saber mais detalhes, outros também podem se beneficiar. Cobriremos:

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  • li> os fundamentos>li>defesas e otimização da base de guerra>li>win-streaks e equilíbrio de equipe>li>.5 em matchmaking>li>espelho de guerra>li>li> olhar para a frente
>p> Os fundamentosp>Clans serão combinados com base na força geral dos seus membros. A força é baseada no poder de ataque de cada membro (tropas, capacidade de acampamento do exército, feitiços e heróis) e na força defensiva (edifícios de defesa, muros, armadilhas e heróis).

A criação de pares dará prioridade às capacidades defensivas dos Clãs em pares. Defesas e tropas poderosas e tardias como Torres do Inferno, Artilharia da Águia e Grande Director terão um impacto muito maior no emparelhamento.

Não como no modo Multijogador, os troféus não têm em conta quando os clãs são emparelhados.

Diferentes layouts e designs de base não afectam a força. A única forma de alterar a força de um membro é se ele melhorar suas tropas, defesas, feitiços, etc.

Defesas e tropas poderosas e tardias como Torres Infernas, Artilharia Eagle e Grand Warden terão um impacto muito maior na formação de fósforos;

Foram removidos os tamanhos de guerra 35v35 e 45v45 em março de 2016, a fim de aumentar os fósforos disponíveis em outros tamanhos de guerra;

Foram adicionadas verificações composicionais de equipe contra equipe para ajudar a eliminar fósforos de guerra desequilibrados.

Finalmente, a formação de fósforos será fator de ganho/perda. Isto assegura que os seus adversários sejam adversários dignos. Ele irá favorecer partidas entre Clãs com recordes recentes de vitórias/perdas semelhantes em suas guerras recentes;

Defesas e Otimização da Base de Guerra

Progresso defensivo irá desempenhar um papel muito maior no matchmaking do Clan Wars após a atualização de março de 2016. Anteriormente, o sistema colocava igual peso entre o progresso ofensivo (exército) e defensivo (aldeia), permitindo jogos de guerra confusos entre jogadores com defesas relativamente demasiado fortes ou demasiado fracas.

A criação de jogos de guerra irá factorar o progresso defensivo muito mais fortemente em cada cálculo para ajudar a manter as Bases de Guerra mais equilibradas "na pista". Afinal, quando chega o Dia da Batalha, o que realmente importa para a sua equipa é o quão fortes são as defesas adversárias.

Ao mesmo tempo, os cálculos do matchmaking foram reequilibrados com o objectivo de melhor representar o progresso da aldeia. Anteriormente, uma aldeia podia ser cuidadosamente manejada para esconder uma poderosa defesa ou tropa da realização de jogos. Por exemplo, um jogador poderia intencionalmente não construir X-Bows e subvalorizar outras defesas para esconder uma Torre do Inferno de matchmaking, e ser tratado como uma defesa de nível TH9.

O matchmaking do Clan Wars fará uma distinção muito mais nítida entre jogadores que construíram itens de alto nível e aqueles que não o fizeram. Isto não só evitará que jogadores de nível mais alto se aproveitem de jogadores de nível mais baixo com bases de guerra hiper-optimizadas, mas também permitirá que jogadores de nível mais alto atualizem unidades menores, como Canhões ou Minhões, sem se preocuparem com penalidades indevidas pelo sistema de matchmaking.

Win-Streaks e Team Balance

In Clan Wars, alguns Clãs lutam para alguma vez sair com uma vitória, enquanto outros parecem ganhar constantemente e raramente encontram um adversário desafiador. Para ajudar os Clãs a encontrarem melhores partidas com base em sua competitividade, o desempenho recente de um Clã na guerra agora vai contribuir para a realização de jogos de Guerra dos Clãs.

Clãs que perderam muito recentemente terão mais chances de se igualar a outros Clãs que também estão lutando para encontrar uma vitória, ajudando assim a quebrar longas derrotas. Da mesma forma, os Clãs que têm ganho muito serão mais propensos a encontrar outros Clãs vencedores. Uma nova estatística de guerra "War win raak" também será mostrada nos perfis dos Clãs, que mostra quantas guerras um Clã ganhou atualmente consecutivamente.

Adicionalmente, o matchmaking do Clan Wars foi ajustado com novas rotinas que visam um melhor equilíbrio entre equipes inteiras, ao invés de apenas faixas individuais. Isto irá colocar maior ênfase em igualar o topo do mapa de guerra, e menos ênfase em igualar o fundo. A força defensiva total das equipas também será analisada para ajudar a filtrar os matchups de guerra que são desequilibrados em toda a escala do mapa.

.5 em matchmaking

O objectivo de .5 é apenas influenciar o matchmaking de guerra. Para assegurar que o seu peso de guerra seja minimizado e um matchup de guerra mais fácil seja encontrado. O princípio por trás da estratégia .5 é dar prioridade ao ataque em detrimento da defesa.

Imediatamente após a atualização da prefeitura, o foco está na atualização de tropas, feitiços, heróis, campos, laboratórios, basicamente qualquer coisa além de edifícios defensivos. Os .5 jogos conceito o processo de fazer jogos sabendo que Supercell prioriza as capacidades defensivas em pares de Clãs. Qualquer um considerando .5 deve evitar construir Xbows, Inferno Towers, Eagle Artillery e Grand Warden.

War Mirror

O conceito errado é que um espelho em um Mapa de Batalha tem algum tipo de correlação. O Mapa de Batalha reflete apenas a força defensiva da base; ele não considera a força ofensiva das tropas. O lugar que uma base ocupa no Mapa de Batalha não reflete o peso de guerra dessa base.

Looking Ahead

Embora nenhum sistema de matchmaking possa garantir partidas perfeitas 100% do tempo, o trabalho para melhorar o matchmaking do Clan Wars nunca é feito. A equipe Clash of Clans dev tem e continuará a fazer pequenos ajustes e ajustes no sistema de matchmaking de Clan Wars ao longo do tempo, mesmo que renovações como estas raramente aconteçam. A equipe também está ansiosa para fazer ainda mais melhorias na experiência do Clan Wars este ano, começando com estas mudanças para ajudar a todos a obter melhores jogos de guerra.

De Campagna

Quantas pessoas dos IITs estão na indústria de entretenimento indiana? Quem são elas? :: Seria bom jogar Gears 5 sem ter jogado os jogos anteriores? Será que a história me confundirá?