Casa > C > Como Criar Controles Para O Jogador Em Um Jogo De Corredor Interminável Com C# Para Unidade

Como criar controles para o jogador em um jogo de corredor interminável com C# para Unidade

P>Grandes a todos os caras por toda a informação e tempo escrevendo todos os seus conselhos. Eu queria explicar em detalhes com o que eu luto, mas há limite de caracteres quando faço a pergunta, mas de forma alguma eu não estou tentando obter uma solução pronta de algum lugar ou alguém para me fornecer uma. Eu já li uma API de várias classes como RigidBody, Vector3, GameObject, Component ou Transform etc, e já pesquisei e assisti vários tutoriais sobre como fazer um jogo de corredor interminável com unidade como:

Eu provavelmente deveria ter mencionado que é um corredor interminável em 3D na primeira pergunta, mas duvido que isso causaria um grande impacto nas respostas recebidas.

Também o que eu queria dizer na minha pergunta principal é que a minha versão deste jogo ainda seria ligeiramente diferente da versão feita no trailer ligado acima, portanto a abordagem para algum código também seria diferente, como a parte de controlar o jogador.

Então eu li, observei e tentei muitos (não tenho certeza se todos) recursos disponíveis para mim e tentei alguns dos meus códigos, pois alguns de vocês assumiriam que eu não o fiz e não consigo fazer funcionar da maneira que eu quero, por isso eu postei esta pergunta. Não para obter uma solução pronta de alguém, mas mais ainda para obter ajuda para entender porque a minha solução não funciona, se estou tomando a abordagem certa ou não e se não estou perdendo nada por acaso.

E eu postaria minha solução e descreveria mais precisamente o que é o meu problema desde o início, mas o limite de caracteres não permitiria isso, então eu esperava pelo menos começar uma conversa. Ainda assim agradeço toda a ajuda e esforço, paz!

De Jacquenetta Schoolfield

Qual é o nome do aplicativo móvel desenvolvido pelo governo indiano para rastrear casos infectados pelo coronavírus na Índia? :: Como aterrar um circuito Arduino, quando não diz para usar o pino de aterramento Arduino