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Existe algum jogo de simulação de economia que ajude a educar as pessoas sobre como a economia funciona?

Para a economia em pequena escala... a série SimCity. Eu tenho'não joguei os mais novos, mas mesmo as primeiras versões eram modelos bastante detalhados que davam aos jogadores uma noção dos trade-offs envolvidos no orçamento e na tributação.

No entanto, SimCity está numa escala suficientemente pequena para que os efeitos macroeconómicos não'não entrem em jogo. I&apos de improviso;não tenho conhecimento de nenhum jogo que tente modelar de forma realista os efeitos macroeconómicos. O lado negativo de tentar isso seria que a macroeconomia é complicada, com muitas perguntas em aberto onde apenas don'ainda não sabemos realmente as respostas. Eu suspeito que seria difícil desenhar um jogo que tivesse um modelo macroeconômico confiável e realista enquanto permanecesse acessível e divertido. Um jogo com pouca liberdade de escolha não seria divertido. Mas quanto mais liberdade de escolha o jogo permitisse, mais provável seria que um jogador pudesse encontrar formas de "quebrar" o jogo tomando decisões estranhas ou extremas que não't funcionariam na prática, mas por razões não incluídas no modelo económico do jogo's.
>br> Isto só está tangencialmente relacionado com a sua pergunta, mas também existem jogos online multijogador massivos que são interessantes porque têm complexos na economia do jogo envolvendo interacção entre jogadores. Qualquer jogo que permita aos jogadores vender itens dentro do jogo para outros jogadores (como World of Warcraft) constitui uma economia e pode ser estudado como tal. Há economistas que fizeram pesquisas sobre isso; it's na verdade uma boa oportunidade, porque essas economias de jogo são basicamente experimentos de laboratório, numa escala que os economistas não poderiam't pagar com uma bolsa de pesquisa.
>br>A economia mais complexa de jogo que eu conheço está em EVE Online, que tem mais de 300.000 assinantes e apenas um servidor de jogo, ou seja, todos os 300.000 jogadores habitam o mesmo mundo virtual. Isso's é a população de um pequeno país. Na verdade, it's tem aproximadamente o mesmo tamanho do país da Islândia onde o desenvolvedor do jogo's está sediado. O jogo é criado de uma forma que incentiva a especialização dentro da economia, e há uma enorme variedade de papéis que um jogador pode preencher, desde a colheita de recursos, à produção industrial (transformando recursos em coisas), ao comércio de mercadorias (alguns jogadores literalmente conseguem todo o seu entretenimento fazendo encomendas no mercado para comprar e vender mercadorias com fins lucrativos), ao transporte (movendo itens de onde eles're produzidos para onde eles're necessários) e até a esquemas mais sofisticados como bancos organizados pelo jogador ou fundos de investimento. Embora it'não seja uma economia totalmente realista, it's também não é um modelo matemático: it's é uma economia real composta por milhões de transacções individuais por dia. It's é suficientemente complexo, na verdade, que o desenvolvedor tem um economista em tempo integral na equipe de funcionários para supervisionar a economia do jogo.

De Purdum

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