Por que há tão poucos jogos "pague adiantado e você ganha o jogo todo" para celulares como para PC e consoles?
Porque ninguém está disposto a pagar £50 por um jogo para telemóvel.Jogos para telemóvel são'nem sempre tão profundos como os de secretária, mas eles'não são tão baratos de fazer como você'pensaria. Eles ainda precisam de artes gráficas e de uma equipe de arte. Eles ainda precisam de design de nível. Eles ainda precisam de codificação. Os problemas de QA são na verdade piores, já que eles têm que rodar em milhares de conjuntos de hardware completamente diferentes. Eles têm que projetar para múltiplas resoluções de tela, mas sempre trabalham com quatro polegadas de plástico. E eles têm que ser muito mais eficientes na memória e cuidadosos com seu poder de processamento do que qualquer jogo de console.
E então eles têm que competir em uma loja de aplicativos insanamente lotada onde eles ganham talvez um dia de promoção na frente da tela antes que eles desapareçam.
Todo esse trabalho custa. No PC você pode, se você'tiver muita sorte, pagar por isso com vendas diretas. Mas você sabe quantas cópias de um título AAA como, digamos, Fallen Order você tem que vender por £50 antes que a equipe de desenvolvimento - que não recebe todo esse dinheiro - tenha realmente quebrado o equilíbrio?
Todos os jogos que você faz são um grande jogo de negócios, não importa o quão estabelecida sua equipe está.
E é por isso's que você não't vê jogos AAA em mobile, exceto em casos como Injustice, onde a versão mobile é facilmente alimentada por caixas de saque e pode reutilizar a maioria dos ativos gráficos já desenvolvidos para as versões de console e PC.
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