Vês jogadores de consolas (Xbox One, PS4) a competir na Rocket League Championship Series?
Obrigado pela A2A, Steve.
Realisticamente, os jogadores que competem em RLCS provavelmente nunca o farão numa consola.
Além do bem documentado atraso de entrada associado a jogar numa consola (sobre o qual podes aprender mais aqui), as consolas também são vulneráveis a baixos frame rates (fps) e ao atraso associado a hardware, tornando muito mais difícil competir contra jogadores de PC com nenhum destes handicaps.
Outras vezes, a comunidade de alto nível da Rocket League usa PCs que até mesmo experimentar para uma equipe RLCS seria difícil para os jogadores de console, porque as partes de plataforma cruzada estão atualmente indisponíveis. Isto forçaria as equipas a jogar apenas jogos privados em conjunto, e impediria os membros da equipa de praticar em conjunto contra adversários aleatórios em listas de jogo regulares e competitivas.
Potencialmente, uma equipa RLCS totalmente consola poderia ser formada e competir, mas qualquer tipo de organização eSports hesitaria em patrociná-los, a menos que trocassem para o PC, pelas claras vantagens no jogo que isso oferece. Assim, tal equipa tentaria mudar-se para o PC logo que pudesse, nem que fosse apenas pelo apoio financeiro que uma organização eSports forneceria.