Há alguma vantagem em usar o RPG Maker sobre qualquer outro mecanismo de jogo para fazer jogos de RPG?
Até onde eu sei, quase não existem motores de jogo directamente concebidos para fazer RPGs. Se você quiser fazer um jogo com movimento de oito direções e talvez algumas outras funções, você pode querer aprender a usar o WolfRPG. Se você quer fazer um RPG de estratégia altamente personalizado e talvez otimizado e não se importa de aprender um mecanismo complexo, então o SRPG Studio seria a melhor escolha. Além disso, há muito poucas razões para não usar o RPG Maker....Se você está falando em usar diferentes motores de jogo em geral, há muitas vantagens em prescindir do RPG Maker, mas a principal vantagem do RPG Maker é não precisar fazer uma grande quantidade de aprendizado para começar a fazer seu primeiro mapa funcional/battle/et cetera. Se você tem algo programado no Game Maker ou Unity, você pode fazer jogos como Undertale ou RPGs 3D com movimento sem telha. Também é muito mais provável que você faça um RPG de ação bem sucedido se você não estiver usando o RPG Maker, pois o movimento limitado geralmente torna um RPG de ação ruim. Game Maker pode ser em torno da facilidade de uso do RPG Maker, mas ele tem muito mais flexibilidade.
Se você fizer seu próprio mecanismo de jogo, que eu sei que você provavelmente não está perguntando sobre, você pode fazer um estilo de programação que se encaixa melhor em você e você pode organizar seu trabalho para fazê-lo ir o mais rápido e preciso possível à sua visão. No entanto, seria fácil introduzir bugs que irão retardar o progresso, além de tudo o que você tem que aprender para fazer um jogo corretamente e em cima das habilidades de programação básica que você precisa.