Qual é o seu sistema de combate JRPG favorito?
Contos de Berseria tem o meu sistema de combate favorito.
Não é uma acção baseada em turnos, basicamente em tempo real. Não é especial. Acho que é semelhante ao Star Ocean series.
Magic e skills don't use MP. Em vez disso, ele usa algum tipo de stamina, que é recarregada após o uso a uma certa velocidade.
E o sistema de combinação, você pode encadear skills melee e magic skills. Você pode encadear três skills por padrão e ele pode ser estendido.
Adicionais skills passivas e buff podem ser aprendidas com o sistema de domínio do equipamento.
Inimigos têm barra de cambalhota, mais ou menos como FF13. E cada tipo de inimigo tem fraqueza contra certas habilidades de combo melee, então não apenas contra elemento ou magia. Você tem que trocar combo para ser eficiente contra o tipo inimigo.
Você pode trocar de membro na batalha para que você possa chamar outros membros que não estão no seu grupo principal de quatro homens como necessário na batalha.
Você pode trocar de controle para outro membro para que você não fique preso ao seu personagem principal (como FF15).
É quase perfeito, mas tem um golpe. O campo de batalha é um pouco caótico. É uma festa com quatro membros. Imagine todos os quatro membros encadeando combos e todos eles gritando o nome da habilidade a cada segundo.