Quanto tempo demoraria a fazer um simples jogo 2D em Unidade?
Entre algumas semanas a um ano.
Existem muitos factores que influenciam a duração de um projecto: sendo o âmbito e a qualidade dois os mais reconhecidos. Porque você diz "um jogo simples" eu vou assumir que o escopo é pequeno. Mas a qualidade vai ter um grande impacto.
Imagine que você quer fazer tic-tax-toe / safados e cruzamentos. Você poderia fazer isso em Unity em um dia, se você já estiver mais familiarizado com Unity e C# e se não houvesse uma barra de qualidade. O resultado seria, por padrões profissionais, apenas um "protótipo" - arte criada por codificadores e não artistas, e zero 'sinos e apitos' - ou seja, sem sincronização entre dispositivos, sem salvar nuvens, sem tutorial, sem localização, sem propaganda em aplicativos, sem IA avançada, sem leaderboard, sem compartilhamento ou características sociais, sem animações brilhantes quando você se sai bem, sem opções de personalização.
Mas até mesmo tic-tac-toe, se você queria adicionar todos aqueles sinos e apitos (uma escolha estranha neste caso!) e queria ir ao vivo em múltiplas plataformas, você já está olhando meses para um único desenvolvedor indie.
Outro fator é quantas coisas o projeto vai implicar que são novas para as pessoas que fazem o trabalho. O Tic-tac-toe é conhecido por todos. Se você escolheu um jogo diferente, igualmente pequeno, mas que você mesmo estava inventando, nunca jogou muito ou testou e as regras não foram ajustadas ou as métricas não ajustadas, vai levar o dobro do tempo. Se você está usando recursos da Unidade que você nunca usou antes ou desenvolvendo para plataformas ou dispositivos desconhecidos, é outra influência em todo o projeto sobre quanto tempo as coisas levam.
Os desenvolvedores mais antigos sonham muito grande no escopo e muito pequeno na qualidade. Se alguma coisa, errar da maneira oposta se você não for um desenvolvedor muito experiente ou não tiver uma equipe experiente com habilidades técnicas, artísticas e de design.
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