O Pokemon Go suporta comprimidos?
Como funciona tecnicamente o Pokémon Go?
Dos comentários:
>p>Hi Seann, Estou principalmente interessado em como isto se relaciona com grandes dados e como é alavancado? thxP>Bem, isto cria um tópico interessante - como funciona o Pokemon Go do ponto de vista de Grandes Dados. Esta é uma pergunta um pouco divertida já que a equipe por trás do jogo, Niantic, é bem conhecida por ser formada por Googlers - que são bem conhecidos por sua paixão por Big Data. Então, vamos mergulhar em.
Local, localização, localização
P>Primeiro e acima de tudo há o óbvio: Pokemon Go sabe onde você está. Para fazer qualquer coisa no jogo você tem que estar enviando sua localização para Niantic. Cada movimento de repente torna-se um ponto de dados que pode ser analisado.
O que você quer?
P>Próximo, o jogo está ciente de tudo o que você pegar. Embora isto não seja necessariamente interessante por si mesmo, isto também significa que - tangencialmente - eles estão cientes de tudo o que você escolher não pegar. Dada a aparência do Pokemon ser baseado em algoritmos eles não teriam problemas em executar o Pokemon que você deliberadamente pulou ou PokeStops que você escolheu não acionar.
Quem é você?
Mas também curiosamente, o jogo recebe algumas pistas sobre o tipo de jogador que você é através de suas interações. Você é o tipo que está mais interessado em "pegá-los todos" e gastar seu tempo procurando novos Pokemon? Ou você está aparentemente mais interessado em dar mais poder ao seu Pokemon e assumir ginásios? Niantic tem todos esses dados à disposição deles.
O que eles podem fazer com eles?
Com uma leitura da sua localização, suas escolhas (ou não escolhas), e sua personalidade de jogo Niantic tem um pouco de informação à disposição deles. E de acordo com a sua página de emprego no momento, eles estão contratando para posições de Machine Learning, então é sem dúvida provável que eles estejam aproveitando essa informação para alguma coisa.
Eles poderiam adaptar um algoritmo para responder por seus usuários. O servidor está constantemente ciente de quem está em torno de um local específico... mas e se o servidor fosse inteligente o suficiente para saber no que esses jogadores estariam mais interessados? Por exemplo, se eu sou grande em apanhar novos Pokemon o jogo poderia "considerar" apanhar um Pokemon que ainda não apanhei na minha vizinhança, sabendo que se tornaria a minha preocupação principal enquanto jogava o jogo.
Poderiam atender às minhas necessidades... ou não. Se eu for um durão de ginástica, tenho a chance de precisar de um suprimento constante de poções (e talvez reanimar). Quando estou com falta delas, é mais do que provável que visite uma PokeStop para tentar reabastecer. Mas se o jogo é conhecedor do que estou procurando, pode escolher ativamente me dar aquela cenoura (as poções que eu "preciso") ou... não. Ela poderia pendurar uma cenoura na minha frente, mantendo-me em movimento de parada em parada até que ela não sinta mais necessidade e me dê as minhas poções.
O que isso significa para nós?
Bem, dado que o jogo poderia ser potencialmente escrito para levar em conta os estilos de jogo e desejos de seus usuários, ele poderia usar ativamente essa informação para conceitos que variam entre o interessante e o nefasto.
Por causa do sensacionalismo, vamos começar pelo lado negro: eles poderiam ativamente matar baleias de fome. Uma "baleia" é o tipo de jogador que não só deixa cair dinheiro no jogo como o faz de uma forma que ultrapassa em muito os outros jogadores. Tipicamente, as baleias são a espinha dorsal de um jogo "free-to-play" e são as suas contribuições que mantêm o jogo a funcionar. Se um jogo sabe onde você está e o que você quer ele pode criar cenários onde as baleias se sentem mais inclinadas a gastar dinheiro do que injetam esforço.
Por exemplo, se uma baleia tomar a forma de um coletor de Pokemon o jogo poderia gerar um Pokemon que a baleia não tem por perto - intencionalmente quando o jogador está com pouco Pokeballs. De repente, o jogador se vê indo para o PokeStop mais próximo - que não aparece nada além de bagas e poções - inútil! Podem continuar a correr para os PokeStops... mas só há muito tempo até que este raro Pokemon desapareça! Para um jogador que tem mais renda disponível do que os limites da fantasia-realidade, Niantic de repente se vê mais rico enquanto a baleia compra uma grande quantidade de Pokeballs para garantir que isso não aconteça novamente num futuro próximo.
Por outro lado, pode muito bem ser que Niantic esteja tentando resolver algo muito mais interessante - uma variante do problema do Travelling Salesman. Embora vários programas de mapeamento sejam ótimos para dirigir, eles ainda são notoriamente horríveis para o tráfego de pedestres; isso não deve surpreender, já que as informações sobre onde uma pessoa pode e não pode andar para chegar do Ponto A ao Ponto B são bastante escassas. Mesmo que não fosse, é computacionalmente difícil para um computador fazer estas considerações - os seres humanos são muitas vezes melhores a tais julgamentos de valor num relance do que as máquinas são do ponto de vista da eficiência computacional.
Se houvesse apenas uma aplicação que pudesse guiar um humano entre dois pontos, reunindo cada pedaço de informação ao longo do caminho para ver como eles escolhem fazer o caminho mais relativamente eficiente entre eles... Hmm...
Por experiência, eu encontrei um Magmar (anteriormente sem dono) na minha lista de "Pokemon próximos" hoje cedo e persegui-o. Mas o que era interessante sobre esta captura em particular era que ele estava localizado num complexo de apartamentos. Eu tive que contornar uma cerca que se enrolava ao longo de seu perímetro (separando-a de um parque local e centro recreativo) para entrar onde o Pokemon estava esperando. E sendo que outros estavam ativamente fazendo o mesmo, não seria um trecho para dizer que Niantic agora poderia deduzir que há algum tipo de obstáculo ao redor do complexo de apartamentos impedindo as pessoas de entrar diretamente dos lados do parque/centro de recreação.
Intrigue abunda, e nós poderíamos estar apenas arranhando a superfície...
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