Qual Pokemon é o melhor para apanhar nos jogos da geração 6 (X, Y)?
Gen 6 tem um número muito grande de Pokemon para apanhar - mas em última análise depende do que você quer na sua equipa. Dito isto, há algumas coisas muito importantes a notar sobre alguns favoritos comuns.
As Eeveelutions, apesar de competitivamente bastante decentes, são um pouco incómodas para usar nos jogos propriamente ditos. A razão é quando eles aprendem jogadas, principalmente. Jolteon, se você perder o Thundershock (que é praticamente garantido), não recebe um movimento elétrico apropriado que se encaixa no seu melhor ataque (ou mesmo um ataque elétrico se você perder o nível 20, algo que pode ser feito acidentalmente em X e Y) até o nível 37. Jolteon é na verdade bastante representativo - a maioria só consegue ataques STAB, Shadow Ball, e talvez um ou dois outros movimentos de cobertura no seu melhor ataque stat.
A linha Flabebe é bastante poderosa...late-game, com Florges. Flabebe quando você o recebe pela primeira vez é bem decente, pois suas estatísticas básicas estão relativamente alinhadas com Pokemon bem decente para o início do jogo. Floette, como uma evolução de meio nível, é enganadoramente pobre até que você tenha uma Pedra Brilhante para usar nele.
Obviamente, se você quiser algumas respostas genéricas ou decentes, então aqui estão algumas:
Embora extremamente frágil, Vivillon tem boa cobertura e é enganosamente poderoso - e dentro do jogo, desde que você mantenha pelo menos alguns níveis acima, é rápido o suficiente para atacar primeiro. Ele naturalmente tem alguns movimentos decentes de cobertura com Psybeam, Draining Kiss, além de Bug Buzz, um dos melhores movimentos de reforço em Quiver Dance, e se você tiver CompoundEyes então Hurricane se torna um movimento razoavelmente confiável com 91% de precisão e muito alto poder com chance de confusão. Bug Buzz é aprendido bastante cedo no nível 35, mas seu poder é decente o suficiente para fazer Psybeam e Draining Kiss durarem quando usados de forma super eficiente ou em alvos apropriados.
Se você não se importa de moer e pegar vários Pokemon, então pegar um Azurill e ficar feliz dá Azumarill com Huge Power. Azumarill parece estar bem apenas para o início devido à sua base de 50 Attack...até que você conte com Huge Power e ele se torne 100. Nada mal, e nem sequer é uma Abilidade-Raracialmente rara. É verdade que as suas estatísticas são, na maioria das vezes, boas para o jogo tardio, mas o Huge Power torna-o bastante decente e a sua dactilografia é bastante boa, tudo dito em Água/Fábrica. Por favor, note que ele não aprende nenhum movimento físico de Fada até jogar Rough no nível 50, e que apenas seu Ataque deve ser usado - seu Ataque Especial não recebe o mesmo bônus.
Budew está na Rota 4 - e enquanto ele leva algum tempo fazendo de novo para aumentar sua felicidade, Roselia e Roserade são francamente muito poderosos Pokemon. Enquanto Grass/Poison não é o melhor tipo defensivamente e sua Defesa e Ataque são menores, seus movimentos ajudam a cobrir isso com os ataques - Drain e Leech Seed. Eles também são bastante bons em capturar mais Pokemon, embora Grass Whistle seja um pouco inconsistente com sua taxa de acerto.
Route 5 tem muito mais opções do que o anterior - e tudo depende de quão bem você vai se sair em termos de sorte e desejos.
Abra é uma opção, e se você conseguir que ela seja trocada por você um Alakazam é extremamente poderoso para se ter.
Pancham é um Pokemonzinho engraçado que como Pangoro é muito poderoso - e até mesmo Pancham vai colocar em bom trabalho até que ele evolua. Basta lembrar de ter um tipo Escuro na sua festa, e que ele é extremamente fraco para ataques do tipo Fada.
Furfrou, embora não quebre quantidades loucas de poder, é bom para uma parede de defesa física com Pele e tem um bom ataque - apenas tenha em mente que ele é do tipo Normal, e que a cobertura Normal é muito boa.
Skiddo é uma opção Puro-Grass, e vem com um conjunto de movimentos bastante decente para o seu tipo e habilidades. Eu realmente não o usei, mas ele é bom o suficiente e pode bater de ambos os lados - basta observar sua defesa física e velocidade.
Route 6 traz Honedge, Oddish, e Venipede. Honedge é bastante limitado no início do jogo, mas como sua forma tardia é tão poderosa que foi movido para Ubers. Ubers é o nível competitivo envolvendo Pokemon como Mewtwo e as lendas da caixa desta geração-Xerneas (considerado no Gen 6 um dos mais poderosos com Geomancy) e Yveltal.
Oddish está em um barco similar ao Budew, porém é mais equilibrado. Se você preferir bater mais forte, o Budew se transforma em Roserade-que é conhecido por uma das melhores estatísticas de ataque especial do tipo Grass, enquanto o Vileplume é muito equilibrado, exceto pela velocidade. Bellossom também é outra opção do tipo Grass puro, mas é mais orientado para a defesa com o mesmo Ataque e Ataque Especial mais baixo.
Venipede é único para a maioria dos tipos de Bug, pois suas evoluções são bastante lentas, mas sua forma final de Scolipede tem muito boa Velocidade, bom Ataque e Defesa, e mau HP, SpDef, e SpAtk. Dito isto, sua digitação e cobertura são úteis no final do jogo, já que seus melhores ataques chegam tarde.
P>Peco desculpas, mas por enquanto isto será a coisa principal do que estou fazendo. O melhor Pokemon para apanhar acabará por ser um Pokemon raro, ou aqueles que são poderosos o suficiente para passar pelo jogo e caber na equipa que estás a fazer. Se queres ajuda mais detalhada, então dá uma vista de olhos no PokeEarth do serebii.net para Kalos, liga aqui: Serebii.net Pokéarth: Kalos
P>Escolha um Pokemon que pareça interessante na Rota/área, e descubra as suas estatísticas e movesets. Tenha em mente que um Pokemon pode começar forte e terminar fraco, ou começar fraco e terminar forte.
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