Qual é a melhor maneira de fazer um protótipo rápido de uma aplicação móvel?
A maioria das pessoas está sugerindo algumas das ferramentas para fazer isso, que eu também incluí aqui, mas pensei em dar uma punhalada para delinear todo o processo que você pode usar para fazer o protótipo de sua aplicação. Parece um monte de passos, mas você poderia realizar tudo isso em 2-3 horas se você realmente quisesse.
- Decide o que você está testando. Você quer ver como as pessoas reagem a um template de design específico? Você está simplesmente validando uma necessidade, e não uma interface real? Você quer criar uma experiência inteiramente realista para que as pessoas sintam que estão usando o aplicativo real? Estas perguntas são importantes, porque elas vão informar qual ferramenta você decide usar.>li>Sketch the screens. Faça um esboço rascunhado, desenhado à mão, das telas. Torne-o simples. Tenha um propósito para cada tela. Siga os caminhos de uma tela para a outra. Você pode até querer receber feedback de alguns amigos antes mesmo de investir tempo em um design.
- Faça um design simples das telas. Uma das melhores maneiras de fazer isso é com uma ferramenta como o Moqups. Não é nada extravagante, mas vai permitir que você faça o wireframe do design, e na verdade, ligar as telas para que você possa clicar e seguir caminhos. Neste ponto, talvez seja bom obter feedback também. Se você está testando uma funcionalidade, isto pode ser tudo que você precisa - não é preciso passar tempo no Sketch ou Photoshop fazendo com que ele fique bonito. Dependendo do seu objetivo do teste, esta pode ser uma opção muito mais rápida do que construí-la com o design real.>li>Build out the screens in Photoshop or Sketch. Eu sugeriria ainda tentar simplificar, fazendo apenas o que é necessário para o seu teste. Você pode começar com algumas telas, depois adicionar mais tarde.
- Importar suas telas em uma ferramenta de prototipagem. Atualmente meus favoritos são InVision e Marvel. Carregue as telas, depois conecte todas elas atribuindo áreas clicáveis, que clicam nas telas que o levarão, etc. Você pode até escolher que tipo de ação você vai usar para a área clicável (swipe, pinch, etc.)li>Recruit Testers. Esta pode ser a parte mais difícil! Se você está cansado de recrutar usuários de seus amigos do Facebook, há dois métodos comuns e fáceis de encontrar testadores: Cafeterias e Craiglist. A) Passear na cafeteria e comprar uma xícara para qualquer pessoa que experimente o seu protótipo por 10 minutos. B) Coloque um anúncio, diga às pessoas que podem ganhar $10-$25 se elas passarem uma hora jogando com o seu protótipo. Isto é mais avançado e um pouco mais caro porque para recrutar pessoas é preciso que valha a pena o seu tempo para responder, encontrar-se consigo, etc.>li>Decidir como testar. Há toda uma ciência para teste do usuário que você pode ler aqui (Métodos de Pesquisa de Usuário) e aqui (Quando Usar Que Métodos de Pesquisa de Usuário-Experiência). Escolha 2-3 métodos e tome notas como louco.