No caso de pornografia VR, como é que o VirtualRealPorn está a satisfazer as pessoas?
Porquê a realidade virtual causa náuseas a algumas pessoas?
Hmm. Bem, você teve uma mistura de respostas até agora, com algumas das quais eu concordo mais ou menos. No entanto, acho que a todas elas falta um ponto chave.
Existem dois tipos de náuseas que você pode experimentar na realidade virtual: náusea inerentemente causada por um problema com a forma como a experiência VR foi projetada/implementada, e náusea causada pela experiência real.
Vamo-nos debruçar sobre os dois tipos com mais detalhes
Type 1: How the Experience Was Implemented
Se você tiver uma discrepância entre o que você vê e o movimento que seu corpo está sentindo, você provavelmente sentirá náuseas. Isto é o que a maioria das pessoas pensam que querem dizer quando falam sobre náusea de VR.
HARDWARE/SYSTEM ISSUES
Nos primeiros dias da VR, e mais recentemente com produtos "reveladores" de pré-lançamento como o Oculus DK1 e DK2, o rastreamento era muito ruim. Era pobre tanto em termos de precisão como de latência.
Quando falamos de rastreamento em VR, é tudo sobre "graus de liberdade", que é uma forma elegante de dizer "em que direção você se move".
Agora você pode pensar que 3 graus de liberdade (também chamado de 3dof) fariam o truque. Afinal, você pode mover para frente e para trás (chame isso de seu eixo x), esquerda e direita (chame isso de um eixo y), e para cima e para baixo (chame isso de um eixo z), ou qualquer combinação de todos eles. Mas acontece que você realmente precisa saber a sua posição (x, y, z) e a sua rotação. Por exemplo, saber que você andou dois passos em frente e um passo à direita, mas não saber em que direção sua cabeça está enfrentando pode levar a problemas.
Acontece que existem três direções diferentes que você pode girar em:
Então, para saber exatamente onde você está para fins de VR, precisamos de seis pedaços de informação: suas (x, y, z) coordenadas e seus ângulos de yaw, pitch e roll. E isso é chamado seis graus de liberdade, ou 6dof.
Se você tem um sistema preciso para rastrear 6dof e ele tem um atraso mínimo, e seu computador pode atualizar o monitor rápido o suficiente, você não deve ter muitos problemas.
Modelos atuais do HTC Vive, Oculus Rift e PSVR todos têm rastreamento 6dof que funciona muito bem.
Oculus Go, Samsung Gear VR, Google Daydream e Google Cardboard só rastreia a rotação, não a posição (eles são sistemas 3dof). Se você mover fisicamente sua cabeça ou corpo em x, y, ou z enquanto usa um, você vai começar a sentir náuseas. Isto porque há uma desconexão entre o que o seu corpo sente (movimento em x, y, z e rotação) e o que o fone de ouvido exibirá (só atualizará a imagem exibida com base na rotação).
OUTRAS QUESTÕES
Mencionei um atraso mínimo algumas vezes. Se houver um atraso entre o que seu movimento e quando a tela for atualizada, você pode começar a sentir náuseas.
Se seu PC não conseguir renderizar a cena VR com rapidez suficiente (talvez seu sistema esteja com pouco poder, ou talvez o desenvolvedor tenha colocado muitos objetos na cena), você terá um atraso, e isso pode levar a náusea.
Também, náusea pode ser causada por um campo de visão mais amplo. Algumas pessoas podem ter náuseas de televisões muito grandes ou estarem sentadas muito perto de uma tela de cinema .
P>Último, mas não menos importante, algumas pessoas estão ligadas para serem excepcionalmente sensíveis às discrepâncias entre o que vêem e o que o seu corpo experimenta. Em outras palavras, algumas pessoas podem perceber um atraso ou uma desconexão mais aguda do que outras, então definitivamente há pessoas que são mais propensas a náusea VR mesmo com o hardware mais recente.
TEORIA PESSOAL DO PET
Parece-me que, assumindo uma linha de base de rastreamento decente, de baixa latência 6dof, a probabilidade de náusea de RV é proporcional a duas coisas:
- Field of view>Li>Taxa de aceleração angular
Se você se virar bruscamente com um campo de visão muito amplo, você chegará a um ponto onde você pode deixar a maioria das pessoas enjoadas. Encolha o campo de visão, ou abrande-o, e você ficará bem.
Type 2: Náusea causada pela experiência real
É sobre isso que muito poucas pessoas falam, e isso me deixa louco.
Uma das experiências de náusea das pessoas em VR é devido à experiência real. Se você ficar tonto nas alturas, você vai ficar tonto em alturas virtuais. Se você ficar enjoado em um carro de corrida no mundo real, você vai ficar enjoado no equivalente em VR.
Por exemplo, eu estou bem com alturas, mas a prancha do Richie em VR me deixa enjoado. Isso não é náusea em VR, é náusea porque meu cérebro está convencido que estou pendurado na borda de um arranha-céu.
Eu tenho familiares que ficam enjoados com o Everest VR pelo mesmo motivo.
Mas isso não é náusea em VR no sentido clássico. Não é uma náusea causada por uma desconexão entre o que você vê e o que seu corpo está sentindo. É uma reacção à experiência real. Se você estivesse realmente pendurado numa prancha ou no Everest, você provavelmente teria a mesma reação.
EM CONCLUSÃO
Eu li muitos relatos onde as pessoas falam sobre náuseas em RV, mas o que elas descrevem é náusea induzida pela experiência, não o fato de ser VR.
É absolutamente possível ficar com náuseas em RV. Pode ser causado por um problema de sistema/desenho/implementação, ou pode ser causado pelo que você está fazendo. Ambos são desagradáveis, mas não são a mesma coisa.
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