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Quais são alguns bons sistemas de RPG de mesa para um ambiente de ficção científica?

Primeiro, aqui estão alguns sistemas muito bons (e razoavelmente conhecidos) que estão explicitamente ligados a sci-fi.

Rogue Trader: Baseado no Warhammer 40k, MUITO letal, e muito pesado, mas há uma tonelada de opções.

Starfinder: Basicamente o sistema Pathfinder, por isso é muito versátil (e pode ser mais fácil de voltar a ser usado em uma configuração personalizada), e de alguma forma não é muito pesado nas regras (na maioria das vezes, o combate espacial é complicado)

Star Wars: Edge of the Empire: Muito mais simples que os outros dois, requer dados específicos (personalizados), parece ter sido concebido para encorajar a heroicidade e coisas fantásticas, requer um pouco de criatividade para atingir o seu potencial máximo (mas não experiência).

Aqui estão alguns sistemas que funcionam bem com os temas da ficção-científica.

Mundos de Salvamento: Sistema relativamente fácil, encoraja a heroicidade como as guerras estelares. Dependendo do que você tinha em mente, o nome poderia ser especialmente apropriado. PCs são bastante competentes e as coisas podem ficar malucas, eu não usaria este sistema se você estiver procurando por algo extremamente obscuro (*olhos apontados para comerciantes desonestos*). Além disso, eles têm um livro de splatbook.

Numenera: Baseado no sistema cypher, que é relativamente regras leves da perspectiva dos jogadores, é incrível (eu adoro este sistema por uma variedade de razões que tornariam esta resposta muito longa se eu os listasse), a única desvantagem real é que ele não tem regras para ir entre planetas (é definido em um único planeta) e a configuração é um pouco específica (mas incrível).

E finalmente, o sistema que funciona com literalmente qualquer configuração com esforço basicamente zero:

Fate: Sistema extremamente fácil, promove roleplay e desenvolvimento de personagens, o combate é um pouco viciado às vezes, porque não é para isso que este sistema serve. Se você quer gastar 30 minutos para preparar uma configuração inteira e improvisar baseado no que seus jogadores querem e fazem, este sistema é dourado. Se você quer ter uma configuração rígida com combate frequente, este sistema ainda é provavelmente prateado com uma pitada de ouro. No entanto, este sistema NÃO é REMOTELMENTE letal e não é para ser, existem regras específicas sobre rendição, que assumem que render-se não é o mesmo que morrer (em comparação, no DnD e em muitos outros sistemas, os dois são muitas vezes a mesma coisa, ou poderiam muito bem ser).

Mas honestamente, em geral, eu recomendo (se você tem o dinheiro/amigos com os livros) que olhe a Numenera para idéias, aprenda a jogar Fate (só porque ela pode lhe ensinar um pouco sobre como regras simples podem ser, enquanto ainda fornece estrutura), e se nenhum desses sistemas falar com você, use Star Wars ou Rogue Trader se você estiver interessado nos universos, caso contrário, use Starfinder ou Savage Worlds, dependendo do tom que você quiser (Starfinder pode facilmente assumir qualquer tom, e não está nem um pouco ligado ao seu universo).

De Hoisch

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