Casa > Q > Qual É A Arpu E Arppu Padrão Para Um Jogo De Estratégia Como O Clash Of Clans?

Qual é a ARPU e ARPPU padrão para um jogo de estratégia como o Clash of Clans?

Vamos pegar este um a um.
<
  1. ARPU padrão para jogos como o COC : Bem, tecnicamente não há um padrão. Depende realmente do seu jogo, do conteúdo, dos países publicados, da estratégia de monetização, etc. Por exemplo uma ARPU de 1-2USD é muito boa para um desenvolvedor da América do Norte. Normalmente isto significa que o jogo é em inglês e é lançado globalmente. No entanto, para desenvolvedores no Japão, seu ARPU pode ir até 4-6USD para jogos lançados apenas no Japão. Mas isto não quer dizer que haja em't qualquer guia de monetização. Por exemplo, a ARPU para Puzzle & Dragons é de 11-12 USD. Se você pode atingir uma ARPU de até 0,50 eu posso dizer que você está indo muito bem. Mas, lembre-se que a ARPU não é a história toda. O seu sucesso depende muito do seu DAU (Daily Active Users) & MAU (Monthly Active Users).
  2. DAU & MAU : A definição de DAU & MAU é normalmente considerada como sendo aqueles que abrem o seu jogo uma vez. No entanto, quando você começa a considerar os Jogadores que abrem o seu jogo e realmente jogam uma sessão, é chamado de Engajamento. Isto depende da sua definição interna, mas para um desenvolvedor que pensa em melhorar o seu jogo, tem mais valor para acompanhar quanto tempo os seus jogadores realmente jogam o seu jogo e em que nível eles começam a abandonar o jogo. Você também deve olhar para Stickiness (Quantas vezes o seu DAU abriu seu jogo durante o mês) e Conversion (Quantos jogadores pagantes estão lá de sua base total de jogadores).
  3. Seu entendimento está correto. O COC tem uma base de jogadores muito grande e isso distorce o seu ARPU. Eu não consegui'não consegui encontrar os números exatos dos jogadores, então só temos que fazer algum trabalho de adivinhação baseado no intervalo de downloads do Google Play. O COC no Google Play mostra números de download de 100M - 500M. Entretanto meu exemplo anterior de Puzzle & Dragons mostra apenas números de downloads de 1M - 5M. Portanto, pegando apenas o número mais baixo da faixa, 100M x USD 1 = 100M USD >> 1M x USD 11 = 11M USD . Claro que estas estimativas estão muito longe da receita real, mas serve para mostrar que ter um baixo ARPU mas um alto DAU é't mau, e vice-versa, ou seja, ter um baixo DAU mas um alto ARPU.

Não sei bem como pensar em não ter o seu IAP feito mesmo depois de lançar o seu jogo. It'é sempre uma necessidade para desenvolver sua estratégia de IAP junto com seu Game Design.

Desde que você queira implementar o IAP e mencionar que seu jogo é similar ao COC; eu sugiro apenas copiar o modelo IAP do COC. Pode parecer um mau conselho, mas deixe-me explicar melhor. Empresas como a Supercell têm equipas inteiras dedicadas a desenvolver a sua estratégia de monetização. Elas teriam simulado cenários diferentes e ajustado sua estrutura do IAP de acordo. A menos que você tenha o luxo de fazer isso, copie a estrutura do IAP do COC, ajuste-a de acordo com o seu próprio cenário e analise os resultados. Você pode experimentar sua estrutura de PAI depois de tê-la funcionando.

Mais uma razão para copiar a estrutura do IAP é a sua familiaridade. Muito provavelmente seus jogadores também já jogaram COC, e eles acharão mais fácil de gastar quando já estiverem familiarizados com sua estrutura de IAP. Você quer tornar a transição o mais fácil possível, por que confundir os jogadores e perder a chance de fazer uma venda?

Pelo meu conhecimento, não existe um guia directo sobre como criar e implementar o IAP. It'é um segredo fortemente guardado pelos devs do jogo e não é facilmente compartilhado. O melhor é analisar os jogos existentes e tentar trabalhar de trás para frente para que os devs tenham optado por desenhar o IAP de tal forma.

Melhor sorte com o seu jogo!

De Virginie

O sistema operacional HongMeng (Ark OS) irá substituir o Android? :: O Google Photos terminará seu armazenamento ilimitado gratuito. Quais são algumas das melhores alternativas para salvar minhas fotos?