Quais são as principais diferenças de hardware e software entre uma consola e um PC?
O Lado do Hardware:
Consoles de geração corrente (8ª Geração) utilizam os mesmos sistemas baseados no conjunto de instruções x86-x64 que o PC tradicional e são muito semelhantes . Ambos os consoles principais utilizam um APU (CPU+GPU em um mesmo chip) personalizado pela AMD.
- Existe um CPU 8 Core em ambos os sistemas, um é Xbox é relógio a 1.75Ghz e o outro é PS a 1.6 GHz.
- No lado da GPU ambos são alimentados pela oferta da arquitetura GCN (Muito similar ao Radeon 7790/R7 260X), o do PS é notavelmente mais rápido.
- li>Xbox usa memória DDR3 tradicional de 8GB compartilhada entre CPU e GPU enquanto o PS usa uma GDDR5 consideravelmente mais rápida de 8GB. A Xbox é ajudada com a sua memória mais lenta por uma RAM estática de 32MB (semelhante ao Processor Cache) que é, de facto, uma dor de cabeça para optimizar para devs.
, por isso, em suma, ambas as consolas são muito semelhantes a um PC tradicional. Você pode construir um PC com configurações similares, mas eu não'não acho que a partir de agora existe um emulador apropriado para rodar jogos PS4 e Xbox One no PC , existem alguns mas eu não os tentei para estabilidade.
Ainda o desempenho mesmo com um emulador apropriado com um hardware similar não será similar às consolas enquanto emula um jogo, um hardware notch up será necessário.
A melhor opção é construir um bom PC e jogar a versão para PC em si, que hoje em dia são pouco optimizados e pelos quais tanto as consolas como a pirataria são culpadas.
PS: Qualquer PC decente hoje em dia é notavelmente mais rápido que estas consolas em desempenho de computação directa, mas são os jogos que nos são oferecidos que não são optimizados. Eles são inicialmente construídos para consoles (a maioria deles) e depois apressados para o PC (Hello Arkham Knight) antes do lançamento. Se feitas corretamente as versões para PC destes jogos poderiam parecer e sentir-se muito melhor. Um bom exemplo seria GTA 4 vs GTA 5.
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