Como são programadas as slot machines?
Há várias formas de o fazer, dependendo da jurisdição reguladora que as abrange. Existem jogos "Classe 2" que entregam uma série fixa e predeterminada de resultados em ordem aleatória, e existem jogos "Classe 3" que são completamente aleatórios e cada resultado tem a mesma chance de aparecer que qualquer outro. Quando a maioria das pessoas pensa numa slot machine, pensam na Classe 3, que eu descreverei. E sim, eles têm uma entrada.Método 1 é que o controlador seleciona aleatoriamente as posições de parada de uma longa lista de símbolos, corre para essas posições e depois avalia os resultados. Com máquinas totalmente mecânicas, a "lista longa" era as tiras de bobinas, e com máquinas eletrônicas é's um conjunto de tiras virtuais em memória, das quais cada posição de parada física é mapeada para uma ou mais (geralmente mais) posições virtuais. A entrada é que as posições em branco de cada lado dos símbolos do jackpot são mapeadas para um grande número de posições virtuais, de modo que o jogador frequentemente pensa que acabou de perder o jackpot.
Método 2 é que o controlador selecciona aleatoriamente um resultado do jogo e depois conduz as bobinas para corresponder. Por exemplo, ele pode decidir que o jogo vai ganhar 3 sinos, e dirigir os rolos para mostrar esse resultado. Mais frequentemente ele decidirá que o jogo perde, então ele pode dirigir os carretéis para qualquer combinação não vencedora. A combinação perdedora mais frequente é - você adivinhou - quase um win.
Destes dois sistemas, o Método 2 é o mais sedutor. Com o método 1, a frequência com que os símbolos aparecem na linha é proporcional ao número de vezes que um símbolo é listado na tira da bobina virtual, então ele atinge um número desproporcional de espaços em branco. Com o Método 2, não há's tal restrição - qualquer combinação que não't compensa é tão boa como qualquer outra, por isso, frequentemente colocará dois símbolos na linha e depois apenas falhará o terceiro.
Método 2 não é permitido na América do Norte. No entanto, costumava ser. A empresa que o introduziu pela primeira vez foi extremamente bem sucedida - seus jogos eram, de longe, os mais populares. No entanto, foi feita uma "reclamação anónima" à Comissão de Jogos de que a funcionalidade quase não era justa para os jogadores, e foi adicionado ao regulamento que todos os jogos devem usar o Método 1. Coincidentemente, a empresa americana dominante de slot machines possuía uma patente do Método 1, assim como eliminar um grande concorrente, todas as outras empresas que desejavam fazer negócios nos EUA eram obrigadas a pagar-lhes uma taxa de licença substancial por cada máquina feita. Em outras partes do mundo, quase todos usam o Método 2.
Slot machines não são pseudo-aleatórios, a propósito. Elas têm um gerador de números pseudo-aleatórios, mas corre a alta velocidade continuamente, e os números que decidem o resultado do jogo são tomados no momento em que o jogador inicia o jogo. Como este timing é completamente assíncrono com o RNG, o resultado é verdadeiramente aleatório.
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