Quanto irá cair o preço da PlayStation 4 se a PlayStation 5 for lançada na Índia? Quais serão os seus inconvenientes da PS4 depois disso?
Quando se trata de sistemas de arquitetura fechada como console de video game, deve-se notar que eles usam algo chamado 'estratégia de mercado cativo'.
Isto é,
P>P>Passo 1
Faça seu produto como duas partes separadas, mas complementares. Cada parte sobre ele's próprios ganhos'té de muito propósito sem a outra. Uma parte será a unidade principal, que é cara, mas de longa duração. A outra será um consumível e será barata para fazer em grandes quantidades. Esta será uma compra repetida e terá uma curta duração.
Eg. Impressoras de jacto de tinta e os seus cartuchos de tinta proprietários. Consolas de videojogos e distribuição de jogos (disco, cartucho, digital).
P>Agora você tem duas partes,
P>Passo 2
Vender a parte principal com uma margem baixa ou sem margem ou mesmo 'menor que o custo' preço. Isto ajudará a atingir o máximo de clientes.
Eg. Impressoras sendo vendidas por 2500-3000INR enquanto a lista de materiais só para a impressora será superior a 3000INR.
P>Passo 3
Faça a outra unidade em grandes quantidades e venda por um prémio. Lembre-se - para usar a unidade principal, você precisa comprar esta peça. O custo real destas peças é insignificante, por isso quase toda a receita é lucro. E a melhor parte é - à medida que as pessoas compram cada vez mais destas peças, o lucro continua a chegar.
Venda oPS4 funciona desta forma. O desenvolvimento de um novo console é exatamente como o desenvolvimento de um novo sistema de computador - eles são essencialmente apenas computadores de propósito especial. Vários milhões de dólares vão para o desenvolvimento deste sistema. Todo esse custo de desenvolvimento deve ser recuperado dentro do ciclo de vida do sistema, mas para atingir o máximo de vendas, eles devem ser baratos o suficiente para serem comprados por um proprietário médio de casa. Assim, o console é vendido a um preço barato, com pouca ou nenhuma margem. A parte do leão's do custo de desenvolvimento e outras despesas são recuperados do royalty de cada jogo vendido. Também à medida que o tempo avança, a lista de materiais para a fabricação de cada unidade do console se torna mais barata e o console pode se tornar rentável nele's próprios. Uma leve queda no preço pode ser vista neste ponto.
Quando o produto chega ao fim do ciclo de vida e a produção pára, o que é um pouco mais de 7 anos para uma PS4, o preço cai mais um pouco para esvaziar o estoque restante. Portanto, pode-se esperar uma queda de preço quando a PS5 é lançada.
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