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Quais são alguns bons recursos para aprender a desenvolver e desenhar jogos?

Ouvir Daniel Super.

Você ou escreve jogos ou escreve motores de jogo, hoje em dia.

Não são exatamente os mesmos.

Você pode ser empregado em um estúdio de jogos para escrever seus motores, embora cada vez menos estúdios possam se dar ao luxo de fazer seus próprios motores hoje em dia, então ele'é um mercado em retração, mas ele existe. Pode ser mais fácil encontrar emprego num estúdio especializado em motores de jogos, não em jogos, se você for por esse caminho.

Se você quiser escrever jogos, programar jogos, seria melhor usar uma engine que uma enorme equipe de profissionais focada em nada mais fez e que eles estão constantemente atualizando.

E se você for por esse caminho, todos os estúdios de jogos precisam de programadores. Os programadores são os que fazem o jogo. Artistas fazem jogos bonitos, a engine é a engine mas não é o jogo. Os designers têm ideias e design, mas até um programador se sentar e escrever o jogo o jogo não existe.

E escrever um jogo mesmo quando você usa uma engine fornecida por outros é um empreendimento massivo mesmo para uma equipe completa de programadores dedicados que se concentram unicamente em criar o jogo em torno da engine fornecida a eles por outros.

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>br>Então, qual é você?

>p>É você um programador de jogos ou programador de engine?>p>>br>PS.
Todos são designers de jogos mas muito poucos de nós são bons designers de jogos. O design de jogos é muitas vezes tratado por designers dedicados com um historial comprovado. Embora especialmente em estúdios menores todos possam ter alguma forma de entrada no jogo.

Desde que você'esteja procurando emprego, as chances são de que você encontre emprego como programador mais rápido que um designer. Sem um historial comprovado em design as pessoas não o contratarão para aprender design de jogos com o seu dinheiro e o seu projecto. Dito isto, conhecer design de jogos é bom e necessário para um programador de jogos - eu só queria esclarecer que se você'será contratado você deve se preparar para não ter muito impacto no design em si.

Por outro lado, se você fizer seu próprio jogo você pode fazer tudo sozinho - já que é o seu próprio tempo, seu próprio dinheiro e seu próprio risco pessoal.

De Pliner Gutschow

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