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Qual é a finalidade dos jogos de vídeo?

Alguns dizem que a arte é auto-expressão. Eu não acho que seja assim tão simples. Eu acho que a arte é apenas um modelo para contar uma história. Toda a comunicação é uma série de símbolos dispostos num padrão com um significado acordado para esses símbolos e padrões. Linguagem escrita, oral, gestual, ou corporal. A linguagem, sob qualquer forma, é sempre usada para transmitir uma história. Mesmo 1 + 1 = é uma história. Alguns dizem que a resposta é igual a 2. Outros dizem que 1 + 1 = janela. Assim, 2 ou mais pessoas podem ouvir a mesma história e ter resultados diferentes. O que distingue os videojogos de todas as outras formas de contar histórias é que os videojogos são interactivos. Você faz parte da história. Cada vez que você joga, permite ajustes na história principal. Livros, rádio, tv, histórias de fogueira, etc. são todos bastante limitados em comparação com os videojogos. Os videojogos dão feedback visual, áudio e táctil. Forçam-no a reagir de novas formas, a treinar novas conexões e, muitas vezes, forçam-no a pensar fora da caixa. Eles dão experiências não naturais e maneiras de pensar que podem ser aplicadas no mundo natural. Tudo o que fazemos na vida, incluindo todos os animais emocionais, é ter mais sentimentos bons do que maus sentimentos. Esse é o objectivo de, literalmente, tudo o que fazemos. Se parássemos de sentir emoções, não comeríamos nem sairíamos da cama, porque a fome, a ambição, a responsabilidade, etc., desapareceriam. Porque temos de progredir para sobreviver, caçar, reunir, abrigar, etc., evoluímos com a necessidade de explorar e vencer. Para dar ordem ao caos. Os humanos não são muito bons a sobreviver sem usar nossos cérebros e mãos para fazer ferramentas. Alterando a paisagem, os nutrientes nos alimentos, o comportamento de outros animais e mudando rapidamente nosso próprio comportamento para se adequar à situação atual. Esta é uma necessidade psicológica nossa. Infelizmente, somos muito bons a controlar outras coisas. Agora o dia-a-dia está demasiado ordenado. É muito fácil. Há pouca novidade. Então os videojogos também preenchem a necessidade de ser desafiados, de vencer, de progredir, e de fazer coisas loucas que o nosso lado primitivo quer fazer sem ser preso. Eu quero subir em edifícios públicos e vandalizá-los com tinta spray de imagens obcenas só porque eu acho que as reações seriam engraçadas. Eu não faço isso porque minhas inibições me dizem que o resultado não vale a diversão a curto prazo. Os videojogos permitem-te deixar passar temporariamente a inibição. Eles também proporcionam um ponto de conversa. Eu não posso dizer quantos argumentos plaufulantes eu tive para discutir a série de fábulas. A fábula 2 é de longe a melhor. Muitos discordam. Entre pontos de discussão e jogos online, os jogos de vídeo fornecem uma comunidade, ou melhor, mil facções de uma comunidade inteira. O propósito e os benefícios são bastante variados. Na minha opinião, eles não são um golpe para os videogames. Aqueles que afirmam ser viciados em jogos de vídeo também seriam facilmente viciados em algo mais. O bom do vício em jogos de vídeo é que ele é auto-correto. Se você não tem uma renda estável e um lugar estável para viver, então você não chega ao jogo. Como nota final, os videojogos também podem ser uma óptima ferramenta de teachning. O conhecimento interactivo é muitas vezes mais fácil de reter e aplicar.

De Bisset

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