Porque é que o Facebook fechou os créditos?
Universal Virtual Currencies tem sido um sonho e uma aspiração para muitos startups incluindo PayPal nos anos 90 e mais recentemente Bitcoin, no entanto, ultrapassar os obstáculos regulatórios e também conquistar os consumidores globalmente não é uma tarefa fácil. Enquanto a FB Credits foi posicionada para ser apenas para Digital Goods, claramente suas aspirações internas eram muito maiores. Por exemplo, a FB usou alguma lógica complicada para ser capaz de racionalizar a possibilidade de pagar por uma refeição de restaurante usando FB Credits via FB Deals.
Apesar de a decisão de encerramento da FB Credits ter sido puramente uma decisão interna da FB, aqui estão algumas razões que eu acho que a FB Credits foi't tão amplamente adotada (pelo menos) no final do desenvolvedor do jogo.
Background: Como parte de liderar os esforços gerais de pagamentos e monetização, eu fui responsável pela estratégia de portar todos os nossos jogos do Facebook para o que era então uma das 10 maiores empresas de jogos na plataforma FB para usar os Créditos FB. Avaliamos o caminho para usá-lo como moeda no jogo, bem como um método de pagamento. No final, o que nos deu uma dica a favor de usar o FB Credits como um método de pagamento foi o seguinte:
Em nenhuma ordem em particular, aqui estão algumas considerações:
Logística - FB Credits não tinha nenhuma estratégia ou método para ser capaz de portar os saldos existentes na moeda do jogo para FB Credits como moeda dentro do jogo
Reliabilidade - Se o FB Credits baixasse, todo o gasto dentro do jogo agora seria menor ao invés de os usuários serem capazes de simplesmente não adicionar moeda dentro do jogo. (Note que o sorteio acontece 10-50 vezes mais frequentemente que as recargas)
Reach - Facebook Credits foi oferecido somente na tela - então se o jogo fosse jogado em uma plataforma diferente (usando FB Connect), não haveria'não seria uma maneira fácil para os usuários serem capazes de adicionar moeda virtual
Localização - Sem suporte a preços localizados. Nós cobramos um valor diferente em diferentes países com base na elasticidade do preço local - isto foi uma dor de cabeça para construir e gerenciar usando FB Credits.
Alternative Payments- Nenhuma capacidade de usar/promotivar métodos alternativos de pagamento sem uma parceria exclusiva. Uma boa parcela de receitas veio de pagamentos alternativos, tais como pagamentos móveis (Boku/Zong) e ofertas (SuperRewards, SupersonicAds, TrialPay). Não havia como um desenvolvedor de jogos oferecer aqueles acima dos métodos de pagamento regulares, mesmo que soubéssemos melhor.
Ecosystem - Going with FB Credits seria uma aposta que os consumidores realmente carregariam créditos e manteriam um float no sistema - o que era desconhecido quando eles lançaram e definitivamente não't pan out como foi projetado. Por último, mas não menos importante, Zynga, a maior desenvolvedora de jogos no Facebook, não implementou os Créditos FB como moeda no jogo em nenhum de seus jogos (novos ou antigos)
Preço - 30%, nuff disse.
Todos os desenvolvedores de Jogos Sociais ao invés de investir em Créditos do Facebook (como moeda no jogo) estavam investindo na construção de seu próprio destino/parcerias onde eles não teriam que pagar 30% pelo processamento de pagamentos, além dos custos crescentes de publicidade/adquisição de usuários no Facebook.
Não há outra plataforma de distribuição e monetização em julho de 2012 que ofereça cerca de um bilhão de usuários. O Facebook sabe disso e continua a cobrar o que pode (pelo menos até que outra opção viável surja).