Ao escrever um enredo de videojogo, e não fazer o jogo eu mesmo, que características de jogo devo conhecer?
Você deve saber se o jogo é linear ou não. Se ele'é completamente linear, significando que as decisões e ações do jogador's podem't mudar ou influenciar a forma como o enredo progride, então você não't precisa saber muito como o jogo's writer.
Se o jogo é't linear, então você tem que saber o quanto do enredo pode variar. Você poderia inventar, não uma, mas várias possibilidades de enredo "universo paralelo", com decisões que o jogador é forçado a tomar. Como um livro de escolha, o seu próprio livro de aventuras. Você escolheu salvar este personagem, ou aquele personagem? Você optou pela porta, ou pela janela? Você investigou o porão escuro e assustador, ou não't you?
If you are a writer and you don't know much about video games, you will actually be more of a blessing to the gamers. Há muitos jogos de vídeo que parecem estar sendo escritos por um comitê de comitês de marketing de jogos móveis e filtrados através de um conselho de diretores para torná-los o mais atraentes e inofensivos possível. Jogos que são escritos preguiçosamente e apressados para cumprir uma cota, com uma história oca que'não é memorável. Se você'é um escritor a entrar em jogos de vídeo, fantástico. Muito melhor que um designer de videojogos a entrar na escrita.
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