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Como construir uma boa marinha no HOI4, e como utilizá-la eficazmente

Fleets pode variar de vital a impraticável no jogo dependendo do país que o jogador escolher. A composição real da frota também varia significativamente.

No entanto, existem alguns temas universais que funcionam:

1) Os submarinos são bastante poderosos. Submarinos Is e IIs podem ser transformados em úteis minelaying naves. Os minelaying são poderosos no jogo e os minelayers submarinos são difíceis de detectar. Submarinos III e IVs (ou submarinos de cruzeiro) junto com radares são excelentes para assassinos de comboios, assassinos de navios capitais, e navios de patrulha para forças de ataque. Para construir isto tudo que você precisa é de tecnologia de radar e tecnologia de submarinos. Os submarinos III são suficientemente poderosos. Os submarinos são baratos e úteis para todos. Idealmente mantenha estes navios em águas profundas e longe de mares "rasos".

2) Pequenos grupos de cruzadores leves são MUITO fortes. Destruidores inimigos e cruzadores podem causar problemas com seus próprios submarinos e às vezes submarinos inimigos invadem seus comboios longe de seus próprios portos. Ter cruzadores de luz de boa qualidade com ênfase na detecção (catapultas/radar talvez sonar), ataque leve, e talvez uma carga de profundidade faça um pequeno esquadrão MUITO útil. Coloque 3 a 5 destes num pequeno grupo e faça-os patrulhar longe do porto. Eles podem matar contratorpedeiros, cruzadores, submarinos e comboios, e podem ficar longe de frotas maiores. Mantê-los rapidamente também é útil. Se tiver 4 ou (idealmente) 5 cruzadores leves, você pode adicionar um cruzador pesado para aumentar o poder de fogo. Ainda mais idealmente adiciona um cruzador de batalha com 4 a 5 cruzadores leves. O BC deve focar na detecção (catapultas/radar) e velocidade.

3) Destruidores têm muitos usos. Um de seus maiores é aumentar o número de navios por pouco custo. Destruidores geralmente devem ser construídos com especificações baratas com ênfase em sonar, radar, cargas de profundidade, e varredura de minas se estes escoltarem seus comboios (detecção e sub-morte, um equipamento de varredura de minas custa apenas 30, então eu faço estes navios também preencherem esse papel). Os destruidores também podem preencher as necessidades de rastreio para frotas maiores. Como telas de grandes frotas, estas naves devem se concentrar em torpedos e AA. Os requisitos numéricos são MUITO importantes para o rastreio e escolta de comboios. Os cruzadores seriam uma opção melhor, mas são demasiado caros quando são necessários grandes números. Eu não'não construo muitos destroyers a menos que eu precise escoltar comboios, eu tenho muitas naves capitais para proteger com cruzadores leves, e/ou eu preciso varrer para minas.

4) Bombardeamento de terra ou Força de Ataque. Estes devem ser navios de guerra e/ou porta-aviões com não mais de 4 porta-aviões no grupo. Os porta-aviões devem ser modelos posteriores com muitos slots para aviões. Deve haver quatro ou cinco telas por tampa. Os navios de guerra devem focar em potência de fogo leve e pesada, blindagem e radar, as telas devem focar em torpedos e AA (a blindagem é boa para os cruzadores). O radar para as telas também é bom.

As forças-tarefa que construo são:

Sub Esquadrão de Ataque: 5 SSs Lv III ou IV com radar

Escortar Esquadrão Destruidor: 5 DDs com equipamento de varredura de minas, radar, sonar e cargas de profundidade.

Sub Esquadrão de Patrulha: 2 SSs Lv III ou IV com radar

Sub Esquadrão de Minelaying: 5 SSs Lv I ou II com equipamento de minelaying

Esquadrão de Patrulha de Corrente: 3 a 5 CLs com talvez 1 CA ou BC. Ênfase na detecção e ataque ligeiro com uma pequena capacidade anti-submarinos.

Força de Ataque/Bombardeamento de Pára-raios: Caps (O que quer que eu consiga construir com portadores o foco em vastos oceanos enquanto BBs o foco em mares perto da costa). Caps focado na habilidade de carregar aviões, ataque pesado, ou ataque duplo AA/leve. Eu também tento fazer os Caps com maior velocidade (e o radar é bom para muitas das estatísticas). Quatro a cinco telas por boné (em geral provavelmente destruidores) com foco em torpedos e/ou AA.

De Magan Virdin

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