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O que podemos esperar do novo Xbox (Projeto Scarlett)?

CPU.

É o componente que verá a maior actualização da Xbox One (S/X) para a Xbox Series X.

p>Ihe proporcionará:

>ul><Melhor física>li>Tick rates mais altas>li>Tempos de carregamento mais rápidos>li>Melhor compressão (que levará a menores tamanhos de arquivo e tempos de carregamento mais rápidos)>li>Mais coisas a acontecer de uma vez>li>(Com os três acima combinados, desenvolver jogos do mundo aberto será muito mais fácil)li>li>Better AIli>Li>Permitir que mais objetos estejam presentes de uma só vez (i.e. mais inimigos, jogos multiplayer maiores)

Esta atualização é tão grande que pode agitar o mercado de jogos para PC pois tem sido uma longa tradição que os jogos não usam mais de 4 (recentemente 5 threads). Com a nova Xbox a ter 16 threads, os programadores irão em breve direccionar os seus jogos para estes 16 threads, e quando o fizerem, divertir-se-ão a corrê-los num PC com 6 threads. Os jogadores de PC provavelmente terão de comprar uma CPU de 16 threads para se manterem a par.

Currently, a typical video game will consist of:

  1. Main thread (everything that doesn’t fall in the below categories)
  2. Physics thread
  3. UI thread
  4. Whatever the developer wants thread
  5. Anti-Cheat/DRM thread (PC only)

Essentially, the more threads you have to throw around, the less stuff has to be mixed with the main thread; this will usually lead to more FPS and lower latency. I’m not entirely sure how developers are going to allocate their 16 threads. There’s just so many!

De Thoer

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