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Porque é que a Microsoft nunca concebeu uma Xbox portátil?

Eles provavelmente viram a PSP e não pensaram em nada! Os dispositivos de jogos portáteis nem sempre se vendem bem.

Todos os anos tivemos muitos dispositivos de jogos portáteis, mas apenas alguns foram extremamente bem sucedidos - mesmo a Sony não conseguia'não conseguiria quebrar o mercado com o PSP. Os dois principais foram o Nintendo Gameboy e o DS.

Uma coisa que tem de ser lembrada sobre jogos portáteis é que tem de ser básico, rápido de jogar e divertido. Jogar algo como tetris num pequeno ecrã de 3 polegadas é bom - mas tenta jogar algo mais desafiante como Grand Theft Auto nesse ecrã e estás a ter problemas reais. Primeiro, o ecrã não é suficientemente grande, quanto tempo consegues olhar para um ecrã de 3 polegadas a recolher pequenos pontos antes de teres tensão nos olhos. A PSP tinha alguns gráficos muito bons, mas não era algo que se pegasse e jogasse enquanto andava por aí - os jogos ficavam muito melhor em pelo menos um ecrã 32″ e não no pequeno 3″ que a PSP te dá.

Também a maioria dos telemóveis agora pode jogar neles - tens coisas como Stadia que te permitem jogar a maioria dos jogos na Xbox do teu telemóvel de qualquer forma, por isso se queres mesmo essa experiência de mãos dadas já está no teu telemóvel. Já joguei Stadia num telemóvel e não fiquei muito impressionado - encontrei nele um bom jogo chamado Human Fall Flat, mas era realmente irritante ao telefone jogar devido ao tamanho do ecrã e ao atraso da Internet - desisti de o jogar ao telefone e acabei de fazer o download da edição Games Pass na Xbox para o poder jogar em ecrã inteiro.

A DS também é diferente - não tenta emular uma consola em tamanho real num ecrã 3″ - tem os seus próprios jogos únicos como Brain Training e Professor Layton, todos com grandes gráficos coloridos e imagens nítidas, mesmo num pequeno ecrã, o que torna muito mais fácil aos olhos do que tentar jogar algo como Fifa e tentar ver um pequeno ponto de um jogador a correr à volta de um campo.

De Arther

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