O que é vestir-se em jogos de vídeo? Quais são alguns exemplos?
Vestir-se, entre outras coisas, é material de fundo - seja visual, texto, ou som, usado para ajudar a definir e construir o ambiente, situação, ou mundo maior que você ou seu personagem vê.
um exemplo é, no início do jogo Fallout 3, também mostrado como um trailer, ele mostra um rádio antigo, de design obviamente antiquado, tocando uma música. A câmera vai lentamente se apagando, e você vê um ônibus. No entanto, à medida que se afasta, você vê o ônibus ser destruído, assim como os edifícios ao redor, há uma estranha neblina verde no ar, e você vê o Monumento Washington - também danificado - ao longe. À medida que a câmera continua puxando para fora, você ouve o que pode ser uma respiração pesada, até que você vê uma pessoa em algum tipo de armadura de corpo inteiro, escaneando a área, até que ela olhe em direção à câmera.
Este conjunto pinta uma imagem muito interessante do que você já pode esperar no jogo - um mundo que parece estar muito danificado, mas muitas vezes abandonado. Possivelmente ameaças biológicas ou químicas na área. No entanto, a tecnologia parece ser uma combinação dos anos 50 e do retro-futurismo. E tudo isto é apenas a partir de um minuto ou mais de vídeo.
Você quer colocar coisas no mundo para os seus jogadores verem - seja através dos olhos de um personagem (ou seja, a perspectiva dos personagens) ou diretamente através da perspectiva dos jogadores - que constroem o seu mundo, contar a sua história. Faça as pessoas acreditarem que este mundo existia ANTES do jogador começar o jogo - textos e conversas sobre o passado, referências a eventos antigos, ao cenário, etc. Além disso, ajuda a torná-lo expansivo, interessante - PORQUÊ esta tecnologia é usada, ou não é usada? Porque é que um grupo de pessoas gosta, ou não gosta? Quanto mais e melhor você puder fazer isso, mais vivo e realista seu mundo vai parecer.