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Qual é o jogo mais fácil de fazer usando circuitos lógicos?

Tic-tac-toe é bastante fácil, meu parceiro de laboratório e eu fizemos isso em 1965 (+/-1). Não me lembro da contagem de portões, mas mantivemo-la baixa com uma abordagem de processamento em série, não de lógica puramente combinatória. Usamos apenas 18 flip-flops, um 'x' e um 'o' para cada quadrado da grade. Os ff's estavam ligados como registos de deslocamento para rodar o jogo através das posições de simetria, por isso só precisávamos de um conjunto de lógica de portal para fazer um 'movimento'. Fazíamos uma jogada manualmente, e a lógica contra-atacava. Cada quadrado pode estar vazio, ou x ou o; qualquer um de 3 estados.

Um exemplo da lógica é: canto superior esquerdo x E canto superior central x = SET canto superior direito x (então a lógica ganha com 3 x em linha através do topo).

Com o deslocamento nos registros, que uma porta é aplicada aos dados do jogo 4 vezes; superior, esquerda, inferior, & direita, em seqüência.

Usamos peças lógicas de breadboarding da DEC, construídas em caixas de alumínio, conectadas junto com mini-cords de plug plug-banana. Apenas um f-f por caixa, cerca de 12 polegadas cúbicas, cada uma. Cerca de 4 portões em uma caixa.

Algo assim, mas talvez tudo discreto, sem nenhum 'chip': DEC The Digital Logic Handbook -- Módulos Flip Chip -- Edição 1966-67 da DEC Digtial Equipment Corporation em oldcomputerbooks.com

Tínhamos um rack de três fileiras de módulos (caixas).

De Georgena

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