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Quanto custa obter uma licença de jogo online?

Há três elementos para o custo envolvido na obtenção de uma licença para operar um negócio de jogo. Estes variam enormemente dependendo da jurisdição e da sua abordagem à regulamentação.

Existem, em geral, duas abordagens à regulamentação: uma abordagem baseada em princípios, e uma abordagem baseada em regras. Estas levam a tipos muito diferentes de regime e, portanto, estruturas de custos muito diferentes para obter e reter uma licença. A primeira tende a ter custos de entrada muito mais elevados, enquanto a segunda tem custos de operação mais elevados.

(Caveat: Só tenho experiência das principais jurisdições como o Reino Unido, Gibraltar, Alderney, Itália, mas outras podem ser capazes de ajudar em alguns dos outros locais que operam regimes mais relaxados. Esses outros lugares vêm com um aviso de saúde: os grandes mercados em economias avançadas são agora muito bons em excluir locais ilegais em favor de locais regulados localmente. Os dias em que um site podia ser operado com segurança e anunciar abertamente a partir de praticamente qualquer lugar acabaram.)

Custo #1: Processo de Aplicação

A maioria dos pedidos de licença vem com uma pesada conta legal/de aconselhamento, cujo tamanho dependerá de quem você é e o quão complexo é o seu negócio. Haverá divulgações legais necessárias sobre os diretores e os proprietários do negócio. Você também terá de desenvolver um plano de negócios e demonstrar como irá abordar os principais requisitos regulamentares, tais como responsabilidade social, anti-lavagem de dinheiro e custódia segura dos fundos dos clientes.

Num local como Nevada ou Gibraltar, que são jurisdições baseadas em princípios, preocupam-se muito com quem deixam entrar, por isso o processo de obtenção de uma licença é muito caro, com uma elevada taxa de falhas.

Expecta taxas legais e outras taxas de $1m+ para esta parte do processo, incluindo custos de due diligence sobre os directores e os principais accionistas, o que envolve a verificação da sua organização e dos seus históricos pessoais, inspecções ao local, etc., etc. Nevada, por exemplo, procurar sinais de actividade criminosa nos seus extractos bancários pessoais.

Adicionar a isto o custo de obter a certificação da sua tecnologia e do seu fornecedor de alojamento (ou seja, o cumprimento das normas técnicas dos regulamentos), que pode ser um processo longo e dispendioso se for você a fazê-lo.

Custo #2: A própria licença

As taxas de licença tendem a refletir a atitude fiscal do governo e não a natureza do regime regulatório.

Uma licença em Alderney tem uma taxa fixa que varia com o tamanho do seu negócio e eles não't cobram imposto de jogo sobre as suas receitas. Você'estão olhando provavelmente $75k+ para isto a cada ano.

Outros, como Gibraltar, têm uma taxa anual mínima (£85k) sobre 1% das receitas até uma taxa máxima por ano de £420k. O Reino Unido cobra uma taxa de licença baixa, mas 15% de imposto sobre as receitas. A Itália cobra 300.000 euros por uma licença de dez anos mais cerca de 70 mil euros por ano e impostos, o que representa cerca de 20% das receitas.

Custo #3: Conformidade

Este elemento de custo é frequentemente ignorado, o que pode ser doloroso. Você precisa descobrir quanto lhe custará manter sua licença a cada ano.

Custos de conformidade compreendem relatórios (mensais, em alguns casos) para o regulador,
custos de inspeção (eles vêm até você e você paga por isso), certificação contínua de novos jogos (você tem que pagar uma empresa independente para fazer isso por você) e ter seu gerador de números aleatórios semeados e re-certificados regularmente.


Então: boa sorte. Você precisa de muito dinheiro e paciência. Se você não tem'não tem um histórico de jogo, pode ser ainda mais difícil. A Itália, por exemplo, exige um vínculo de "bom comportamento" de empresas sem histórico no jogo de (acredito) cerca de 1 milhão de euros; aqueles com histórico na indústria pagam 200k.


Quais são as alternativas para obter a sua própria licença?

Realmente, existem duas:

1. Alguns jurados permitem sub-licenças. Isto NÃO inclui os principais, mas Malta o faz, assim como alguns outros. Você efetivamente compra o direito de operar sob a licença de outra pessoa's para evitar os custos iniciais e compartilhar os custos dos seus parceiros. Você geralmente acaba usando o software deles, pois muitos destes negócios são realmente estabelecidos por empresas de software que procuram obter empresas usando sua plataforma.

2. Você pode evitar o lado regulatório completamente como um rótulo branco. Neste caso, você faz o marketing mas o operador faz todo o resto, e você divide as receitas depois que eles deduzem seus custos diretos de prestação deste serviço, tais como impostos e processamento de pagamentos. Eles gerenciam o suporte ao cliente, mas você faz o marketing e, em alguns casos, a estratégia promocional para os clientes existentes. O serviço estará disponível sob a sua marca e você pode muitas vezes controlar o design de todo o site, exceto para os jogos em si, que são a parte regulamentada. Probability plc fornece isso em mobile e outros, como o Dragonfish (a divisão b2b do 888) fornece isso em multi-canal (web + mobile)

De Monagan Bedee

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