Achas que a Odisseia Creed do Assassino deveria mudar a sua DLC por causa da SJW?
Vê aqui o problema. Era't an 'sjw' coisa que era um produto Vs marketing coisa.As queixas vinham de todo o espectro e com certeza algumas pessoas reclamavam que a sua sexualidade precievada do PC foi mudada.
Eu conheço jogadores heterossexuais, jogar com personagens heterossexuais não't como seus personagens acabaram em uma relação que eles não't escolheram, você tinha jogadores que eram 'fiéis' para um interesse amoroso de repente se viu tendo um filho e relacionamento com outra pessoa, jogadores que ignoraram completamente as opções de romance encontraram um empurrado em seu rosto. Lá os jogadores que não'não gostaram do fato de que havia'não houve uma construção para esta relação, veja que o personagem era muito genérico (o que faz sentido já que troca de sexo com o jogador).
Pessoalmente eu não't acho que o DLC é't em falta tanto quanto a Ubisoft empurrando isto um RPG e saindo do seu caminho para dizer coisas como "escolher o seu personagem não&apos";t effect you romance options" o problema da causa é que este é um jogo com uma história existente e o foco dos jogos é sobre a linha de sangue que o assassino's/hidden ones surgiu de que alguém tinha que ter um filho e como o irmão pode ser escolhido até a morte, isso significa que o PC tinha que ter o filho.
We'já vimos isso antes com o Efeito Mass 3, toda a franquia we'já fomos informados de como nossas escolhas eram importantes e como estão terminando vai refletir as escolhas que fizemos. No final você escolheu entre três cores de explosões. Isto é'não apenas 'o jogo não'não correspondeu às minhas expectativas' não, é uma mudança conceptual.
"Disseste que eu ia buscar um carro, isto é uma pick up, claro que na maioria dos níveis é'é 90% igual a um carro mas é'não é um carro"
Adicional: Para que conste, a razão narrativa para a escolha do jogador é que, ao contrário de outros jogos em que se revive o passado real através de memórias de ADN, este AC tem-no a explorar uma simulação feliz baseada em ADN danificado, factos históricos conhecidos e alguma história potencialmente viciada gravada por Heródoto, o jogador e a personagem que usa o animus estão a preencher as lacunas com um pouco de interpretação de papéis.
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