Quantas animações existem num videojogo AAA como Assassin's Creed?
É difícil de dizer neste momento. Figura para cada equipamento único há provavelmente algumas centenas para movimento e depois mais algumas centenas para combate. A intro e outtro são normalmente divididos em seu próprio arquivo para que você possa escalar o tempo de looping do meio's conforme necessário para o espaço. (ie saltar para cima + pendurar na feira (looping) + saltar para baixo.Após você começar a entrar no mocap com atores específicos, então essas animações são apenas parte do conjunto de uma pessoa. Isso realmente explode a contagem.
E como os jogos são sequelas, todas as coisas anteriores ainda estão por aí. Só não está sendo carregado ou jogado.
Então, geralmente em AAA I'daria com 2000 peças de animação únicas. Mais se você estiver usando um jogo baseado em criaturas. Quando fizemos Lost Planet 3, cada criatura era um equipamento único (as variantes vieram mais tarde) então você'd precisava de um conjunto de animações totalmente único. O plano inicial era ~12 uniques + 10 variantes + bosses. E mais o humano. E dependendo do seu jogo você pode precisar de diferentes animações de 1ª e 3ª pessoa.