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As pessoas ganham dinheiro jogando EVE Online?

As pessoas ganham dinheiro jogando EVE Online?

Se você quer dizer dinheiro real, na maioria das vezes eles não ganham. Se você quer dizer moeda virtual, é claro que eles fazem, como em todos os jogos, mas EvE tem mecanismos que tornam a cooperação importante, portanto ele's principalmente (muito grande) grupo de jogadores que ganham dinheiro coletivamente, não um único jogador (há exceções, é claro).

Como para o valor do dinheiro real que você vê nesses artigos de revista e blogs, é importante entender o mecanismo. Você pode converter dinheiro real em riqueza no jogo, mas não da outra forma. E a economia, incluindo a "taxa de conversão" de dinheiro real em ativos do jogo, é orientada pelo jogador, a maioria estável, baseada em um mercado livre (forças de demanda/oferta).

Em termos de dinheiro ingame (a moeda virtual) algumas pessoas fazem muito e outras pouco, mas as formas como você faz dinheiro são o que é interessante: você pode inventar essas formas, já que EvE é uma caixa de areia. Desde enganar outros jogadores até negociar no mercado de itens (que é um mercado de economia real, tanto que tem sido usado para estudar a dinâmica dos mercados de ações reais), de ser um fabricante (que no EvE não é como em outros jogos, você'é melhor ser muito bom com o excel) até ser um transportador para o que você quiser. As formas fundamentais do jogo são:
- meus/recursos (paga pouco a não ser que's seja feito no espaço sem lei, onde você não vai sobreviver a não ser que tenha muitos amigos e uma base estável).
- jogar PvE (uma experiência muito pobre que paga em termos de saque e recompensas em dinheiro. Embora também pague muito pouco e valha mais em grupos em espaços sem lei perigosos, paga melhor que a mineração quando feita em "império").

Tudo o resto depende de você. Descubra algo que você pode fazer que outros jogadores lhe dariam dinheiro/recursos. Isto inclui qualquer coisa desde enganá-los, até abrir fogo sobre eles e depois saquear os destroços, ajudá-los a matar e saquear seus inimigos, ajudá-los a defender suas operações (ou interromper suas operações, o que você quiser). Você pode, é claro, fazer amizade com um grupo e cooperar estreita e eficientemente para eles ... enquanto na verdade espionagem para um de seus inimigos ou estar preparando uma grande operação de fraude/roubo/desrupção contra eles. Algumas destas operações de espionagem/roubo duraram meses ou anos (de forma a ganhar a confiança que você'acabará por trair).
EvE é PvP para o núcleo.
Obviamente você também pode fazer coisas mais comuns. A negociação no mercado é uma forma, muito dura, muito competitiva, num sentido real, é PvP do mercado. A fabricação (transformando recursos brutos em componentes básicos, transformando componentes básicos em componentes mais complexos, eventualmente até os navios e armas) é uma coisa óbvia. Mas o mercado é muito competitivo, e a fabricação só vale a pena se você puder fazer isso em escala e tiver cuidado ao executar suas planilhas. Mais uma vez it's logistic/manufacturing/market PvP.

Os verdadeiros "fazedores de dinheiro", no entanto, raramente são jogadores: são corporações (pense em guildas) e alianças (pense em guildas de guildas). A esse nível, os jogadores cooperantes podem obter (via PvP) o controle do espaço e tanto cultivá-lo cooperativamente como alugá-lo a outras corporações. Os mecanismos são tais que a cooperação ou é necessária ou muito mais produtiva do que sozinha. E se você (como um grupo) conseguir controlar e defender um pedaço de espaço sem lei, não só você'terá acesso a esses recursos valiosos, mas você pode estabelecer infra-estrutura lá, produzir mais eficientemente e, se o espaço for grande, melhorar a logística local.

Mas eu acho que você realmente quer falar de dinheiro real. Como em todos os jogos é'é possível tentar vender coisas no jogo por dinheiro real, mas isso não é permitido pela licença e regras do desenvolvedor do jogo, it'é bastante arriscado, pois eles são relativamente eficazes na caça a essas coisas e it'é muito pouco rentável.
Como é pouco rentável? Aqui's outra coisa que a EvE faz especialmente. EvE é "pagar para jogar" e tem uma taxa de assinatura mensal (como a maioria dos MMORPGs do passado). Excepto que é possível, permitido e até encorajado pelos criadores, comprar tempo de jogo por dinheiro real (que vai para eles) e depois vendê-lo a outros jogadores por moeda no jogo.
O que você realmente faz é converter um mês de tempo de jogo em um objeto ingame (conhecido como uma extensão de licença piloto, ou PLEX) que você pode então vender em mercados ingame (há muitos mercados, e você pode, é claro, transportar PLEXes de um para outro, mas tenha cuidado porque o EvE é PvP não-consensual em toda parte e o que se perde em uma luta é perdido para sempre, incluindo PLEXes).

Em outras palavras:
- it's possível e suportado para comprar um objeto ingame que representa tempo de jogo por dinheiro real (dos desenvolvedores e revendedores autorizados).
- It's possível comprar/vender esses objetos ingame para moeda ingame em mercados livres ingame que se assemelham muito a bolsas de valores da vida real (o valor real dos PLEXes é dinâmico e baseado na demanda e oferta).

Os dois combinados significam que efetivamente você pode comprar praticamente tudo no jogo usando dinheiro real e há uma "taxa de câmbio efetiva" continuamente variável entre o dinheiro da vida real e o dinheiro no jogo. E cada objecto no jogo também tem um valor flutuante, tal como medido em dinheiro no jogo (há várias, por vezes muito grandes, flutuações que podem durar meses ou anos, mas a tendência multianual muito longa é ligeiramente inflaccional, como seria de esperar numa economia sólida).

Não há nenhuma forma suportada ou admitida de fazer o contrário: converter riqueza no jogo em dinheiro da vida real. Você só pode convertê-lo em tempo de jogo para si mesmo ou para os seus aliados/amigos.

Se algumas pessoas tentarem RMT, mas como ainda é possível comprar qualquer coisa com dinheiro real (através do mecanismo "legal" do PLEXes) e a "taxa de câmbio" é impulsionada pela procura e oferta, qualquer RMT irá enfrentar um mercado severamente deprimido: o jogador percebeu que o custo dos bens no jogo tende a igualar o preço "legal" desses bens e os RMTs acabam por se subvencionar pelo privilégio de obter dinheiro real em vez de tempo de jogo (e eles precisam de subvencionar muito para superar o risco que o comprador incorre ao participar no comércio "ilegal" quando existe um mecanismo legal para comprar coisas por dinheiro real).

OTOH jornais vão para as notícias: it'é verdade que em algumas batalhas milhares (na verdade até várias centenas de milhares) de "dólares" de material no jogo são destruídos. O valor é na verdade uma conversão de preços de mercado virtual ingame para tempo de jogo para custo de dinheiro real de tempo de jogo. Mas essa é uma rota que o dinheiro não pode realmente tomar. A rota oposta é legal: $$ para a hora do jogo para a moeda virtual para bens virtuais.

De Norven

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