Casa > O > Os Videojogos De Mundo Aberto Estão A Ficar Demasiado Grandes Para O Seu Próprio Bem?

Os videojogos de mundo aberto estão a ficar demasiado grandes para o seu próprio bem?

Há um ano atrás eu teria dito não, mas já joguei alguns jogos em 2019 que estão mudando minha perspectiva.

Caso em questão: Assassin's Creed Odyssey.

Não me interpretem mal - Adoro este jogo. Não toquei noutro jogo durante várias semanas, e joguei este jogo a qualquer momento que tive a oportunidade de o fazer. Odyssey combina muitas características comuns da Ubisoft e elementos de RPG de tal forma que é simplesmente lindo. Eu realmente gostei do mundo aberto em Ghost Recon Wildlands, mas eles deram vários chutes no Odyssey.

O mapa é enorme, no entanto. Eu não me importo, exceto que a natureza do jogo exige que X esteja em cada quilômetro ou mais do jogo. Não é como MMOs como WoW e Everquest onde o tempo de viagem aumenta a imersão e o realismo do jogo. Muitos MMOs têm enormes espaços abertos para este fim, e é um sistema que funciona. Em Odyssey realmente precisa haver coisas espalhadas por toda parte em áreas relativamente apertadas. Eu entendo - é um bom plano. O problema é que os escritores só podem acrescentar muita variedade, e nós acabamos por ter redutos e tarefas realmente repetitivas. As primeiras 30 vezes que limpei uma fortaleza foi óptimo, mas agora já ultrapassei isso. Eu estava falando com um colega de trabalho esta noite, e eu comentei que seria ótimo se eu tivesse uma mudança para limpar magicamente uma fortaleza para mim, porque eu realmente sinto que já fiz trabalho suficiente para merecer aquele atalho.

Mundos abertos são ótimos, mas mundos abertos requerem dispositivos para adicionar mais material. Não só é muito trabalho adicionar mais variedade, mas muita variedade pode ser tão perigosa quanto muito pouco (muita variedade pode mostrar falta de foco, e fazer o jogo se sentir desarticulado).

Eu pessoalmente acredito que esta questão é apenas uma fase, uma dor crescente, e grandes devs como a Ubisoft descobrirão uma maneira melhor de manter os mundos enormes e interessantes.

Dependente do tipo de jogo tem que haver um ponto doce onde o tamanho do mapa e as atividades se mesclam. Como chegar lá é outra questão, uma que eu não tenho certeza absoluta sobre.

De Ion Thorton

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