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O que você quer de um sidescroller 2D que ainda não tenha sido feito?

Tenho a sorte de ter vivido a evolução dos sidescroller 2D dos anos 80, jogando Ghouls 'n Ghosts quando criança até ser levado pelos Ori e a Floresta Cega nos últimos tempos.

Como um jogador, quero ver melhor. Melhor mecânica, melhores controles, melhor jogabilidade. Olha para a Nintendo e olha para a atenção aos detalhes que eles colocam nessas áreas. Você consegue fazer um sidescroller 2D que FEELS tão bom quanto um mario? Se não, então você se beneficiará de focar nessa área primeiro.

Pontos de venda únicos são bons se o ponto anterior estiver acima do zero. Por exemplo, Dead Cells tem uma mecânica de ação satisfatória emendada com a jogabilidade Rogue-Lite, criando uma reviravolta única no gênero sidescroller 2D.

Por que você não adiciona Procedural Generation a um aspecto do seu sidescroller 2D?

>ul>li>Um personagem procedural cuja dinâmica de movimento é diretamente programável pelo jogador, permitindo alturas de salto altamente aleatórias, velocidades de corrida etcli>li>Um ambiente procedural que evolui instantaneamente para se tornar mais difícil à medida que o jogador habilidoso navega no nível ou mais fácil se ele for novatoli>li>Um chefe recorrente, que acompanha o progresso do jogador através da análise dentro do jogo, i.e o jogador salta muito, morre muito, recolhe tudo, etc., e provoca o jogador com um diálogo que reflecte essas escolhas.>li>uma batalha recorrente do chefe que muda com base na análise da forma como o jogador joga o jogo. Por exemplo, se o jogador saltar muito, o boss battle joga centenas de plataformas para o jogador negociar. Se o jogador hesita e pensa muito, o boss battle barra o jogador com balas e lasers e assim por diante...

Esta é a era da análise, dos grandes dados e da aprendizagem da máquina. Talvez você possa turbo-carregar seu jogo com uma fatia de uma dessas coisas?

De Alvera

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