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Como/onde eu encontro o mcguffin no Fallout 4?

McGuffin (aka: MacGuffin ou maguffin) é um termo para um PlotEnablingDevice, ou seja, um dispositivo ou elemento do enredo de um filme que é deliberadamente colocado para captar a atenção do espectador's e/ou dirigir a lógica do enredo, mas que na verdade não serve para mais nada - ganhou't aparece mais tarde, ganhou't explica o final, ganhou't realmente não faz nada excepto possivelmente distrair-te enquanto tentas descobrir o seu significado.

As of yet, I haven't found one... a menos que contes as missões repetitivas que te são atribuídas para ajudar os teus colonos. Você está limpando repetidamente os mesmos lugares das mesmas criaturas/rapazes, e isto é para manter seus colonos felizes... então há um propósito nisso... além de continuamente fornecer a você "novas" missões laterais.

Existem algumas missões que eu'estou recebendo da Ferrovia agora mesmo... sendo enviado para matar Coursers. É incomum, já que eu também acabei de entrar no Instituto. Você'pensaria que o Instituto estaria ficando chateado por eu'estou por aí matando Coursers, e eles não'não estariam me encorajando a tentar me juntar a eles... mas eles estão't. Portanto, parece que essas missões da PAM estão a conduzir o enredo, mas realmente não afectam o resultado do jogo. No entanto... Eu não'ainda não sei.

I'estou a levar o meu tempo... I'm nível 95... I'tenho todos os assentamentos funcionando (incluindo o aeroporto de Boston) e quase todos eles têm mais de 19 colonos. Eu não'não tenho nenhum indicador de mapa inexplorado... mas tenho esperança de ter'ainda não encontrei tudo. I'passei bastante tempo fingindo que era o Aquaman (tirei a vantagem, procurando por destroços).

Pelo que sei... pode ter sido bem na frente da minha cara... ou pode ter sido. Ali's a refugiada do cofre 81.... poderia ter feito mais com ela, mas ela's é apenas uma colonizadora agora. Ela era parte de uma busca... e depois desaparece... mas ela era't isso faz parte do enredo de toda a história.

Can'nem sequer aponta para a criogenia usada nesta FO... considerando que eles não't usaram a criogenia nos outros lançamentos.... além da nave mãe Zeta DLC para FO3... e embora fosse parte integrante da trama deste lançamento, eles realmente não't explicam porque este cofre foi escolhido para este experimento. Embora... parece que, ao contrário dos outros lançamentos, TODOS os cofres deste lançamento foram algum tipo de experiência... em oposição ao Vault 101, por exemplo. Então... o fato de todos os cofres da FO4 serem únicos na forma como tratavam os habitantes, acho que é'não muito incomum que este tenha sido sobre congelar pessoas durante a duração.

Possivelmente, a matança de todos os outros habitantes do Vault 111 poderia ser um McGuffin. Definitivamente um dispositivo de enredo, o horror de todos os habitantes que o expulsaram do cofre, mas o sistema inteiro falhou? Nada que mantivesse uma secção separada da outra? Nada redundante? E porque não transformar o cofre em um lar? Era alimentado, e o elevador funcionava. Parece um lugar bastante seguro para se montar, e mesmo assim, é deixado ignorado na encosta.

>There's a linha do tempo. O mundo teria desmoronado muito mais em mais de 200 anos... a destruição que vemos, as pessoas descobriram que estava por volta de 50 anos... as coisas teriam desmoronado e ficado mais crescidas. As estruturas de madeira teriam apodrecido e desmoronado com uma maior frequência. O facto de o mundo estar a 200 anos da guerra nuclear explica as mutações avançadas como Deathclaws e Mirelurks... e é por isso que tem de ser cerca de 200 anos depois da guerra... mas muito poucos jogadores estão realmente a questionar esta discrepância, por isso eu não't penso que contaria como um McGuffin.

De qualquer forma... Eu tenho'ainda não encontrei um que se destaque. Pode não haver um.

De Hollyanne

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