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Quando gravo a minha jogabilidade, porque é que sai todo agitado e desfasado, apesar de o meu jogo ser suave?

Assumindo que tudo o que você tem é compatível, a agitação depende de um fator: você está usando software ou uma placa de captura?

Se você está usando software como snagit, tinytake, ou Game DVR (todos exemplos bastante obscuros), a tensão computacional envolvida na gravação de um videogame é descarregada para a CPU (eu ainda não vi a aceleração da GPU em programas de captura de vídeo baseados em software). Como os videogames são extremamente intensivos em gráficos - ou seja, usando a GPU - você realmente não notará nenhuma lentidão na CPU, já que a CPU quase não faz nada em muitos títulos modernos. A jogabilidade pode ser perfeitamente suave para você, mas a gravação pode ser realmente agitada.

Se você estiver usando uma placa de captura, a tensão de captura de vídeo é descarregada para a própria placa, mas grava informações na GPU. Ela diminui ligeiramente a 'suavidade' da taxa de quadros, já que induz a tensão da GPU, mas é muito mais confiável do que um software de captura de vídeo.

Então se você estiver usando um software de gravação, isso significa que você precisa de uma CPU melhor.

Se você estiver usando uma placa de captura, isso significa que você precisa de uma GPU melhor.

Se nenhuma das opções estiver disponível para você devido a hardware incompatível, é hora de você atualizar sua placa-mãe.

E se você estiver usando um laptop para jogos, espere um pouco para um laptop assassino ou compre um computador desktop.

De Tolland Goglia

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