Comparação de custos de desenvolvimento de jogos: iOS, Android, DS, PSP. Por que é mais barato desenvolver no iOS?
Os custos de desenvolvimento não são assim tão diferentes, mas os custos de teste e implantação são, e até certo ponto os tipos de jogos esperados também são diferentes.
Testar no PSP e DS é o mais barato, eles têm muito poucos modelos distintos. A plataforma iOS é a segunda mais barata, tem cerca de meia dúzia de tamanhos de ecrã e tal, não é trivial, mas não está totalmente fora de controlo. Por outro lado, a plataforma Android realmente está fora de controle, então como resultado os custos de teste são bastante altos.
Se você limitar a hardware iOS recente você corta os custos de teste e até certo ponto os custos de desenvolvimento (se você estava indo para gráficos de alta qualidade), mas isso é mais difícil com o Android porque eles têm um amplo espectro de hardware mesmo dentro do último ano. Eu diria que isso não é comum, exceto que alguns dos jogos AAA (e AR) são limitados a hardware de nível superior... então na verdade é meio comum.
Custos de distribuição no DS e PSP são mais altos que iOS e Android (que são basicamente idênticos).
geralmente espera-se um pouco mais de PSP e talvez até mesmo jogos DS enquanto jogos Android e iOS podem escapar por serem muito mais casuais (o que resulta em menores custos de desenvolvimento).
Por outro lado você geralmente pode vender jogos DS & PSP para mais do que jogos Android e iOS (e iOS tende a vender melhor per capita do que Android, mas a maior base de usuários do Android provavelmente já tinha tornado isso discutível por esta altura). Vender um jogo por $20 menos 40% te dá muito mais que vender por $4,99 menos 30%.
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