Qual das séries de edifícios da cidade é a mais fácil? Anno, Skylines, Tropico ou Sim Cidades?
Já pus o Anno nas pontas mais fáceis e mais difíceis desta lista. Vou explicar isso num instante mas primeiro vou correr pelos outros jogos aqui, já que sou um amante de jogos de construção de cidades e sou desde criança.Então o próximo mais fácil depois de Anno seria provavelmente Sim City (2013), tem mapas bastante pequenos e o jogo não é excessivamente punitivo de nenhuma forma em particular. A colocação do edifício é simples e fácil, e na maior parte do tempo o jogo não te atira nenhuma bola curva. Muitas pessoas não gostaram dessa iteração da série na época, mas eu sempre gostei da estética do jogo pessoalmente e espero que não seja o último Sim City que teremos.
P>Próximo eu diria que você vai ter Cities Skylines e o resto dos jogos do Sim City. Os outros jogos do Sim City têm áreas decentemente grandes para jogar e são um pouco menos indulgentes para a maioria dos jogadores. O Cities Skylines também está neste escalão porque não é incrivelmente desafiante, mas infelizmente está bastante quebrado. C:S tinha uma tonelada de potencial quando saiu e embora muitos de seus problemas possam ser resolvidos com mods, há vários sistemas que ou funcionam muito mal, ou requerem uma micromanagement excessiva para fazer as coisas do jeito que alguém gostaria que elas fizessem. Os problemas em C:S não são especialmente únicos, mas eles são muito visíveis.
Pessoalmente eu sempre tive um pouco de problemas com o Tropico. Os jogos são menores, mas são muito mais granulares, com o jogador precisando gerenciar trabalhadores como um RTS, mas sem controle direto. Para mim isso pode ser frustrante quando os trabalhadores não estão fazendo o que você quer que eles façam por razões que o jogo nunca parece gostar de explicar. Também não ajuda o facto de eu nunca ter estado extremamente a par dos temas e da estética do Tropico. Mas se você gosta de construtores de cidades menores e mais granulares, eu tenho uma recomendação no final desta resposta.
Finalmente, chegamos à minha resposta sobre o Anno. Anno começa incrivelmente fácil, você constrói algumas casas, eles precisam de alguns recursos básicos, então você constrói esses também, tudo é ótimo. Então de repente você aprende que precisa assentar novas ilhas porque você não tem o chá certo para os seus cidadãos, as ilhas mais próximas foram assentadas pelos seus concorrentes e de repente você está em uma corrida para conseguir os recursos certos, e só fica muito mais complicado à medida que o jogo continua, com mais recursos exigindo mais espaço ou fertilidade diferentes que exigem mais ilhas, tudo isso bolas de neve em um sistema cada vez mais complexo de rotas comerciais. Eu adoro isso. Vou acrescentar uma nota rápida que Anno 2205 funciona de forma diferente, sem concorrentes no mapa, mapas pré-fabricados em vez dos aleatórios vistos no resto da série, ilhas maiores, e a adição de mapas árticos e lunares especializados para jogar. Pessoalmente eu gosto bastante de 2205 pelo que ele oferece, mas está apenas parcialmente relacionado com o resto da série em termos de jogabilidade. Anno 1800 até agora voltou na sua maioria ao que era antes.
Alright, você chegou ao fim desta resposta um pouco divagante e para isso eu tenho uma recomendação para aqueles que gostam de construtores de cidades com um aspecto um pouco mais granular para os edifícios e pessoas com alguma adversidade adicionada para uma boa medida. A maioria das pessoas provavelmente já ouviu falar disso, mas o Frostpunk é fantástico. Tem um excelente sistema de construção, uma atmosfera maravilhosa, e até uma linha de história bastante sólida para seguir (ou um modo livre, se você não quiser). O jogo realmente te faz sentir como se você estivesse apenas sobrevivendo no mundo, e raramente te faz sentir como se você estivesse prosperando. Eu recomendo-o vivamente.
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