Qual você acha que é a melhor construção do arqueiro D&D 5e? Você iria para o Fighter, Ranger, ou Rogue?
Porque não os três? Eu estou jogando essa multiclasse exata enquanto escrevo essa resposta em um dos meus jogos de D&D. Cada uma das classes tem algo para oferecer o build.Fighter recebe ataques extras e aumento de ação. Se você conseguir certas proezas você pode fazer uma quantidade louca de danos de explosão. Também tem muitas subclasses que são úteis para arqueiros como Champion (melhor crit), Battle Master (dano extra e manobras divertidas), Samurai (vantagem para alguns turnos divertidos), e claro Arcane Archer (literalmente a pergunta com magia).
Ranger é um pouco traiçoeiro porque realmente é uma porcaria. As únicas coisas boas que ele recebe vêm do inimigo favorito (que é situacional) e são subclasses que normalmente não são tão ruins assim. Por outro lado, você sempre poderia pedir ao seu DM para tocar o Unearthed Arcana Revised Ranger que depois de tocá-lo por um pouco pode ter se tornado a minha classe favorita.
Em resumo, não toque ranger a menos que seja um ranger revisado.
P>A última vez é malandro. Como alguém que já jogou com uma multiclasse desonesta para um arqueiro construiu lá definitivamente há algumas coisas que você pode obter ao dar um mergulho em algum desonesto. As coisas grandes são a ação astuta para um bonus action hide ou alguma outra boa habilidade de fuga se você estiver em um aperto, e Sneak Attack para dano extra uma vez por vez. Agora eu não vou mentir, Sneak Attack não é muito bom com um pequeno mergulho na classe. Se você pegar o atirador de elite (que você deveria, é como o maior feito para arqueiros) você estará lidando com muito mais dano do seu multiattaque que você recebe das outras duas classes, então você será o vilão. Quanto às subclasses, elas são medíocres para um arqueiro, na melhor das hipóteses. Eu não olhei para algumas das habilidades de nível superior de todos eles, mas o velhaco definitivamente não deveria ser a vanguarda da construção de um arqueiro, então apenas o primeiro par de habilidades vai aparecer. A maioria das pessoas dirá que Assassin é o melhor para aquela doce vantagem de primeira rodada E se o inimigo é surpreendido então você recebe um crit, mas para ser honesto, a surpresa não costuma surgir com frequência a menos que você realmente esteja seguindo a idéia de assassinato, mas na maioria das campanhas você tem uma festa barulhenta e esfomeada de batalha com você e eles normalmente não lhe dão a chance de se esgueirar por aí. Entretanto, se você não consegue jogar um Ranger Revisado (que ganha vantagem no primeiro round) então essa vantagem no primeiro round é provavelmente muito boa.
Então notas finais, eu gosto de fazer meus personagens estúpidos poderosos, explorando certas coisas na mecânica para fazer coisas malucas e muitos danos, mas é assim que eu me divirto. Talvez você apenas goste da *idea* dos arqueiros e queira saber qual deles preenche mais aquele rolo, e nesse caso provavelmente apenas Arcane Archer Fighter ou Ranger. Sempre tente se lembrar de se divertir em seus jogos e não tire a diversão de seus outros jogadores. Se o seu DM vier até você depois de aperfeiçoar sua construção e disser "Ei, você acabou de matar o chefe em uma única rodada porque você causou mais de 350 danos... que merda é essa?" Então talvez considere jogar um tanque ou um suporte a seguir.
Anyways, mantenha-se humilde.
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