Por que ninguém faz jogos ao estilo Street Fighter Unity3D, ou algum tipo de jogo de luta, quando os jogos de luta são os mais fáceis de fazer?
Em uma rotunda eu vou responder sua pergunta.
Na faculdade, um parceiro e eu passamos a maior parte de um semestre para desenvolver um protótipo usando uma mistura de lutadores 2d e mecânica do inferno de balas. Eu fiz as animações e ele fez a codificação. Tivemos a coisa do bullet muito bem, com nós dois trabalhando em alguma variação de um antes, mas tivemos muitos problemas com a parte do lutador no jogo. O meu parceiro teve dificuldade em implementar um sistema combinado que eu conseguiria trabalhar de forma consistente até mesmo com ataques básicos. Nota sobre porque eu era a nossa base de testes: I'sou péssimo a conseguir mais do que os combos básicos em combos reais de lutadores, mas joguei o suficiente para conseguir que eles funcionassem se eu soubesse o combo. Ele eventualmente conseguiu, mas demorou um pouco e um pouco de tentativa e erro nos valores. Eu, na época, não'não conhecia alguns pequenos detalhes comuns entre animação de jogos de luta, o tipo de detalhes que você não'não necessariamente notaria a menos que você fosse super sério sobre o gênero, e facilidade para implementação desse estilo de animação em Unity. Nós lutamos mas descobrimos como organizar melhor as imagens nos arquivos para animar para os possíveis cancelamentos. E para referência futura, eu sabia que tipo de ângulos funcionariam melhor para a variedade de poses que os lutadores de ângulos regularmente requerem para funcionar melhor. Fizemos um trabalho decente em fazer no tempo necessário todas as coisas consideradas, mas é fácil de dizer que é apenas um protótipo. Não há IA, a animação é um pouco áspera em torno das bordas e faltam pontos, faltam a maioria dos efeitos sonoros, e tantos outros pequenos elementos que fazem um jogo. Levou-nos uns bons 4 meses para chegarmos a esse ponto com o projecto com duas pessoas a trabalharem com bastante diligência. Eles são'não são tão fáceis de fazer quanto parece, como você não'não conhecem muitos detalhes em qualquer parte do jogo sem realmente tentar fazê-lo.
Eu já posso imaginar o horror que poderia ser fazer um lutador em 3d Unity e fazer qualquer tipo de lutador em um jogo totalmente desenvolvido e publicado. Não valeria muito'não valeria muito'o tempo e dinheiro para desenvolver, já que o mercado pode ser misturado para qualquer um dos don'não atingir o nicho certo na hora certa. E de graça? A maioria não't o faria. Os jogos de luta também são um nicho nos EUA para tipos de jogos. Para a maioria das pessoas que querem fazer algo como Street Fighter, eles'preferem desenvolver um conjunto de personagens para o MUGEN e encerrar o dia. E os lutadores com estilo Tekken são ainda menos comuns e por isso seriam ainda menos susceptíveis de serem emulados.
Por outro lado, o protótipo foi um sucesso nos nossos grupos de teste do campus, mas pode ser o facto de alguns realmente gostarem dos controlos desequilibrados e outros gostarem dos métodos de ataque mais únicos. Sempre que o meu parceiro tem o seu computador no campus, há uma probabilidade de um pedido para ter uma sessão de jogo dele. I'já debatei a obtenção dos arquivos e sua publicação como um freebie em um site de jogos como o Gamejolt para melhor demonstrar o potencial do meu portfólio's. Depois de um pouco mais de polimento, por que ter seu nome anexado a algo que você está'não está muito contente, mas acabou de ter't aconteceu.
Também aos outros tipos de jogos que você lamenta não existir? Os jogos desportivos precisam que os direitos da liga associada sejam publicados sob qualquer forma (mesmo gratuita) se incluírem a semelhança de qualquer jogador ou equipa. Para alguns esse grande buraco seria um assassino para qualquer pessoa que queira criar. Muitos designers e desenvolvedores indies que eu conheço também apenas don'não ligam para esportes de equipe maiores e tradicionais, embora eu conheça um casal que gostava de coisas como cross country ou broomball. Eu pessoalmente gosto de jogar bowling e don'não me importo com um jogo ou dois de broomball. A maioria dos meus amigos que fazem jogos que gostam de esportes e até eu prefiro sair e jogar uma versão rl do que versões digitais para piorar as coisas para pessoas que querem versões indie baratas de esportes. Nós indies muitas vezes tentamos fazer jogos que queremos ver feitos ou que soam divertidos para nós, então sim, não é muito provável. Não sei bem porque tantos jogos de corrida, mas pode ser que a maioria dos designers e desenvolvedores que conheço e até eu mesmo façamos mais jogos de aventura.
O motivo pelo qual plataformas 2d e shooters, tanto FPS como terceira pessoa, são comuns é que existem tantos tutoriais para eles. A maioria dos motores de criação de jogos tem fácil de encontrar tutoriais dentro de seus arquivos, sobre os quais é possível criar em seu sistema. Assim, são mais fáceis de fazer do que muitos outros tipos de jogos. E uma vez que você conheça o básico dos platformers você pode iniciar uma mecânica mais complexa e rapidamente criar outro sistema similar. No entanto, o único gênero I'diria que é realmente fácil sem ajuda ou conhecimento externo são os simuladores de caminhada. Eles têm caminhadas, aparência, interações básicas, e acionadores. Eles podem ter muita criação de ativos, mas geralmente são fáceis o suficiente apenas com animação de personagens como ociosos e um simples ciclo de movimento, um ou dois fundos, e alguns objetos. A maioria dos projetos de interferência do jogo I'já vistos são platformers ou simuladores de caminhada por essas mesmas razões. I'já fiz parte dos grupos que têm as aventuras de texto surpresa ou outro gênero estranho do grupo.
E finalmente, você pode não estar procurando a coisa certa no lugar certo. Muitos dos meus amigos só publicam suas coisas indie grátis para sites maiores e multi-sistemas como Gamejolt. Alguns don'nem sequer têm jogos grátis, mas aplicativos baratos.
tl;dr: há muito mais para fazer um lutador do que você pensa e pode ser complexo de fazer. Existem razões para que tipos específicos de jogos sejam mais ou menos comuns. E você pode simplesmente não estar procurando no lugar certo.
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