Casa > P > Porque É Que Os Jogos De Luta Têm Requisitos De Execução Tão Difíceis?

Porque é que os jogos de luta têm requisitos de execução tão difíceis?

Nós temos um lema na indústria de jogos (originalmente vindo de Bushnell, o criador do Atari): "Fácil de usar, difícil de dominar".

Se algo é muito difícil de considerar fazê-lo, você provavelmente nem vai se incomodar. Se algo é muito fácil, com pouco tempo, você vai parar de fazê-lo (se você tiver uma palavra a dizer sobre o assunto).

Quando ambas as pontas se encontram, chamamos isso de estar no fluxo (c.f Csikszentmihalyi). É verdade para qualquer atividade que você possa pensar e é sempre para isso que os criadores de jogos estão indo.

Em todos os bons jogos de luta, há requisitos de execução apertada, mas nem todas as jogadas são difíceis de puxar*. Na verdade, você provavelmente pode bater os jogadores médios/casuais regularmente, mastigando aleatoriamente os botões/chaves do jogo e, inferno, você está até obrigado a acertar um ou dois desses doces combos avançados por acaso.

Você quer parar o jogo lá, afinal, isso é bom o suficiente, certo? No entanto, em breve você vai conhecer jogadores mais avançados. Lá você vai bater em todas as vezes.

Então você tenta todos os personagens do jogo, aprendendo suas especificações, você escolhe o seu favorito e começa a aprender seus movimentos e seu tempo, quando usar a combinação certa na hora certa.

Você não faz isso só porque adora aprender coisas novas. Você faz isso porque você tem um objetivo. Você quer vencer esses jogadores, nem que seja só uma vez. E vencê-los, vais vencer. Mas há sempre jogadores melhores ou talvez eles apenas usem o único personagem que pode explorar perfeitamente a fraqueza daquele que você usa. E assim você treina e se sente bem cada vez que você puxa aquele movimento particularmente desagradável que acabou de aprender.

=>Great Game Lifetime, comunidade engajada, passar os requisitos de fluxo, motivação intrínseca e extrínseca. Os jogadores sentem-se bem e querem aprender mais sobre o jogo (sem que eles se apercebam, eles - pouco a pouco - dominam sistemas muito complexos)

Tudo o que qualquer fabricante de jogos sonha ter para o seu jogo.

Notem que é o mesmo se o jogo não tiver nenhum jogador local ou online versus modo jogador. Ele se aplica para IA's, too

Tldr; Nós gostamos muito, porque nos dá uma desculpa para aprender/master padrões(/sistemas) e nós adoramos jogos porque nos dá um objetivo. execução difícil de jogadas é bom porque cria dificuldade enquanto dá aos jogadores todas as ferramentas para superá-la!

Csikszentmihalyi flow chart:

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Cheers!

*Take Super Smash bros, há muito mais movimentos fáceis do que difíceis e mesmo para um noob em jogos de luta como eu, eu ponho algumas boas lutas de vez em quando no Street Fighter.

De Edithe

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