Porque é que os jogos de luta nunca serão mais populares do que os jogos de tiro?
Se você passar pelo meu FGC local ou tiver ido ao FGC's eu também já estive, você verá como os jogos de luta realmente são populares, e você perceberá o quão fora de toque sua pergunta é.
No entanto, de certa forma você está certo, porque os números das vendas de Street Fighter/Mortal Kombat/Dragon Ball Fighterz não estão nem perto, digamos, de Fortnite/Warzone.
Se eu pudesse encontrar uma razão para isso, ao invés da resposta descomplicada, a verdade é que jogos de combate são difíceis.
Mas jogos de combate a partir de hoje não estão nem perto de quão difíceis eles costumavam ser nos anos 90 e até mesmo no início dos anos 2000. Então os jogos de luta a partir de hoje precisam atrair novos casuais a fim de aumentar suas vendas e números, e infelizmente para os jogadores de jogos de luta da velha escola como eu, estas empresas têm tornado seus jogos menos difíceis e mais fáceis em termos de combos e conjuntos de movimentos para que não seja tão intimidante para um novo jogador comprar um jogo, ser bom, e se sentir confortável dentro da comunidade de jogos.
Pessoalmente, eu odeio isso, porque eu gosto de jogos de luta difíceis, mas eu entendo jogos como o Dragon Ball Fighterz que são basicamente marcar um combos sendo feito com um botão são um mal necessário.
Esta é a resposta fácil, há uma resposta mais difícil, mas eu não tenho a noite toda para escrevê-la.
Se eu estiver sendo honesto, se eu nunca joguei um jogo de luta na minha vida, e me deparei com um jogo como o Tekken, eu me sentiria além da sobrecarga, devido ao nível de complexidade desse jogo. Apenas um personagem nesse jogo legítimo tem mais de 125 movimentos para memorizar e dominar o seu personagem. Só na Tekken 7 há mais de 40 personagens. No entanto, algumas coisas que você aprende em um jogo de luta você pode transformá-los em outro jogo de luta também, mas um casual não saberia disso.
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