Os jogos de luta estão a tornar-se mais populares?
No
Como eu encontrei alguns deles, eu não posso recomendar que você compre qualquer jogo de luta, exceto talvez Mortal Kombat e Smash Bros Ultimate.
P>Pense sobre a premissa de jogos de luta se tornando mais popular por um segundo. Durante anos o Street Fighter 2 foi o jogo de luta mais vendido. O jogo foi lançado em 1991 e foi recentemente derrotado.
Quer saber o jogo que o venceu?
Super Smash Bros. Ultimate, o jogo de luta que as pessoas nem sequer consideram ser um jogo de luta devido à sua diferença em relação ao resto deles. Está em um gênero próprio e está mais voltado para um público casual (o que ironicamente é o motivo pelo qual é melhor) e ainda assim é o jogo de luta mais vendido.
Existem duas razões principais pelas quais não posso recomendar um jogo de luta a ninguém: netcode e conteúdo para um jogador.
Netcode
Muitos jogos de luta têm netcode que é muito ruim. Diga ao seu amigo que joga jogos FPS que você às vezes fica atrasado jogando contra pessoas do seu próprio país, e veja como elas reagem.
Um jogo de luta que eu joguei muito foi o FighterZ. Eu não jogo nada agora, mas ainda é muito divertido e eu provavelmente poderia jogar e aproveitar agora mesmo. Mas jogar online nesse jogo pode ser uma tarefa às vezes, por duas razões principais:
- Pode levar muito tempo para encontrar um jogo. Você pode passar 5-10 minutos no modo de treinamento esperando por um jogo e você só pode realmente esperar por muito tempo. 30 minutos ou mais não é inédito para mim
- >Quando você encontra um jogo, ele muitas vezes fica atrasado, levando a uma terrível experiência>/ul>
>Muitas vezes quando alguém diz que um jogo de luta tem mau código de rede, há alguém para descartar dizendo que tem internet ruim, então eu fiz um teste rápido de velocidade, e você pode levar isso como quiser:
Quando jogava FighterZ eu me meti em muitos jogos atrasados e jogos que pareciam baratos para ganhar/perder. O netcode baseado no atraso significava que Yamcha era de Deus (mas desde então ele tem sido nerfed) porque você não pode reagir ao que ele faz, você tem que prever o que ele faria, e se você estiver errado, bem, isso é 50% do seu hp.
Note: Isto não é o mesmo que prever o que alguém vai fazer ao acordar, ou se ele vai para cima/baixo ou correria de dragão. Tudo bem, mesmo com o atraso. Isto é "Yamcha pode me cruzar ao acaso e é instantâneo, eu me pergunto quando ele vai fazer isso", mas você está em uma conexão de 3 frames, então você não pode reagir a isso.
Plus, há o fato de que seu ping pode apenas aumentar enquanto você está em uma combinação, levando você a deixar cair a combinação.
E claro, se jogar online é uma bagunça e pode drenar sua vontade de jogar o jogo, tudo o que resta é o conteúdo de um jogador, que é igualmente ruim.
Conteúdo único jogador
Conteúdo único jogador foi rejeitado porque jogos multiplayer e eSports são muito dinheiro hoje em dia. Não são apenas jogos de luta que têm este problema, são todos jogos single-player, mas tenho a certeza que se os programadores arranjarem mais formas de rentabilizar os jogos single-player eles vão fazer um regresso.
Mas, dito isto, o single-player na grande maioria dos jogos de luta é abismal. Street Fighter 5 lançado basicamente sem conteúdo single-player, ele só tinha online, o que era uma confusão - acho que SF5 no lançamento nem deixou você ter uma partida 1v1 personalizada com a CPU.
FighterZ tinha um modo single-player chocantemente chato, e um modo arcade também não é tão bom assim. O modo raid game que tem você enfrentando um boss poderoso é por alguma razão apenas online, apesar de ser ótimo offline.
Mortal Kombat e Smash Bros. ambos têm modos single-player com os quais você pode se divertir, então não é surpreendente porque eles são os mais populares. Diz-se também que o Mortal Kombat tem melhor netcode que a maioria dos outros jogos de luta, o que é um bónus.
Mas tirando isso, não há conteúdo para um único jogador em jogos de luta, ou mais especificamente, não há conteúdo para um único jogador com o qual te vais realmente divertir. Se você é um jogador de fora tentando entrar, jogar jogos de luta é uma tarefa difícil. A menos que você esteja jogando um jogo mais antigo ou mais casual, você provavelmente não vai se divertir a menos que você seja um fã de jogos de luta de morrer-duro.
E por causa disso, eu não posso recomendar jogos de luta a ninguém que não seja um fã de jogos de luta de morrer-duro. Não há nenhum conteúdo de um único jogador que sai online, o que é uma bagunça atrasada e não se sente bem para jogar.
E, bem, a prova está na lista dos jogos de luta mais vendidos no VGChartz. Decidi substituir os links pelo ano de lançamento.
- Super Smash Bros. Ultimate - 15,71 milhões (2018)
- Street Fighter II - 15,5 milhões (excluindo SNES Classic) (1991)
- Super Smash Bros. para Nintendo 3DS e Wii U - 14.85 milhões (2014)>li>Super Smash Bros. Brawl - 13,3 milhões (2008)>li>li>Mortal Kombat X - 10,5 milhões (2015)li>li>Street Fighter IV - 9,37 milhões (2008)li>Tekken 3 - 8,5 milhões (1997)>li>Tekken 5 - 8,2 milhões (2004)>li>Super Smash Bros. Melee - 7.41 million (2001)
- Mortal Kombat - 6 million (1992)
- Mortal Kombat II - 6 million (1993)
- Tekken 2 - 5.7 million (1995)
- Super Smash Bros. (N64) - 5.55 million (1999)
- Dragon Ball: Xenoverse - 5 million (2015)
- Dragon Ball: Xenoverse 2 - 5 million (2016)
Freaking both Xenoverse games made the list, they aren’t even considered to be fighting games either.
The only more traditional fighter on that list which is recent is Mortal Kombat
So no, they’re not becoming more popular. They’re becoming more niche because less and less people want to deal with its crap.
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