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O que significa "prolongar em excesso" num jogo de luta?

O que significa "exagerar" num jogo de luta? Eu venho jogando jogos de luta em um nível competitivo há bastante tempo e este termo na verdade não é tão complexo quanto você possa pensar. Na verdade, este termo é usado muito comumente e se aplica às partes básicas da meta que são jogos de luta competitivos.

Essencialmente, o sobrealargamento é quando um jogador faz um ataque que sai do seu alcance máximo, mas entra no alcance ideal do adversário. Quando isso ocorre, o jogador que sobrestaura está à mercê do outro, pois ele agora tem a oportunidade de atacar e lidar com danos massivos. O excesso no fgc, é o momento que os jogadores estão esperando durante uma partida, normalmente no início de uma rodada, mas dura por todo o conjunto. Desde que ambos os jogadores começam, o que nós chamamos de neutro (ambos jogadores no chão sem ninguém em vantagem), onde ambos os jogadores estão tentando ganhar uma vantagem para dar dano ao oponente.

Ever nota quando dois jogadores de qualquer jogo de luta mantêm uma distância mas jogam fora, o que parece, ataques aleatórios e/ou bolas de fogo (onde aplicável)? Este estranho cabo de guerra é chamado de "footsies". Essencialmente, ambos os jogadores estão estrategicamente jogando fora diferentes tipos de ataques em seus respectivos personagens, em uma tentativa de acertar um golpe e distribuir danos. O jogador que se estender demais primeiro será punido e receberá os outros jogadores por malícia.

Por exemplo: O jogo é Tekken 7, eu estou a jogar Devil Jin e o meu adversário é Kazuya. A partida começa e a primeira coisa que fazemos (em relação à jogabilidade da Tekken) é criar alguma distância entre nós. Isto é chamado de neutro. A partir daqui vamos começar a entrar e a sair dos limites ideais um do outro para ataques diferentes. Talvez jogando para fora alguns golpes para parar as tentativas de movimento frontal e evitar ser severamente punido ou até mesmo acenar para dentro e voltar para fora para tentar enganar um ao outro em excesso. Somos ambos adeptos deste jogo e já sabemos o que estamos ambos a tentar fazer para ganhar alguma vantagem ou um malabarismo para grandes danos.

Scenario 1: Eu, como Devil Jin, faço um movimento para tentar varrê-lo para o inferno para começar uma combinação de danos decentes. O meu adversário, ainda relutante em arriscar qualquer coisa, fica na defensiva e mantém o seu movimento. Por causa disso, ele escapa do meu alcance da varredura do inferno bem a tempo, deixando-me bem aberto para a sua virilidade palpitante. Neste cenário, o que eu fiz, seria considerado um exagero, pois meu ataque falha completamente e meu oponente pode agora me punir por isso.

Scernario 2: Meu oponente acredita que eu sou um idiota e começa a empurrar para a frente em um alcance mais próximo para tentar pressão. Kazuya tem grandes misturas de 50/50 e, se for permitida a oportunidade de iniciar um ciclo, pode ser difícil de parar. Embora eu ainda esteja em movimento, ele começa a acenar para o meu alcance. No entanto, por alguma razão, ele não faz o wavedash cancelar em nenhuma das ferramentas 50/50 de Kazuya e, em vez disso, opta por fazer uma string de 1,2,4,3. Os primeiros dois golpes cheiram, mas são muito rápidos para punir. No entanto, estou muito ciente de todas as propriedades de acerto e alcance de cada um desses ataques na string e baixa parry a terceira parte, uma vez que é uma parte baixa e que se estende em excesso para o alcance em que posso baixa parry. A minha aparada baixa atira-o de costas com as pernas bem abertas para que eu possa fazer o que quiser. Neste cenário, ele sobrestima fazendo muitos ataques previsíveis em sequência, sem o misturar e fora do alcance ideal. Se ele me tivesse sondado com alguns golpes e um ou dois antes, eu tinha feito respeitar sua escolha pensando que ele não iria terminar. O que o teria colocado na posição necessária para manter a pressão.

Honestly, ninguém realmente diz, que ele/ela foi estendido em excesso em uma partida hoje em dia, já que o alargamento em excesso leva imediatamente à escolha de punição do adversário. Então comentaristas e espectadores provavelmente dirão "whiff punish", "Reversal", "Punish", etc.

Btw, você pode encontrar a maioria das definições em termos de fgc no Google. Acredite ou não, MUITOS dos termos, incluindo muitos dos termos vagos com origens interessantes e hilariantes, são definidos por muitas fontes por aí. Sério! Digite footsies no Google e você verá do que estou falando.

Anyways, eu realmente esperava que isso ajudasse.

De Whalen

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